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1874년 4월 15일, 인상주의의 탄생
  • 2021-08
  • 프랑스사 연구 No.45, pp.177-209
  • 한국프랑스사학회
論中國“吃播”的概念擴充
  • 2020-12
  • 중국어문학지 No.73, pp.241-257
  • 중국어문학회
중국 메이커 담론에 관한 비판적 고찰
  • 2020-12
  • 인문콘텐츠 No.59, pp.9-29
  • 인문콘텐츠학회
Exploring user interaction and satisfaction with virtual personal assistant usage through smart speakersoa mark
  • 2020-08-01
  • Archives of Design Research, Vol.33 No.3, pp.127-135
  • Korean Society of Design Science
AI 스피커 이용자의 이용동기 및 AI 스피커에 대한 관계 유형 인식이 즐거움에 미치는 영향
  • 2019-11
  • 한국콘텐츠학회 논문지, Vol.19 No.11, pp.558-566
  • 한국콘텐츠학회
노년층을 대상으로 한 국내 게임 연구 동향 분석
  • 2019-08
  • 한국게임학회 논문지, Vol.19 No.4, pp.37-48
  • 한국게임학회
디지털 스토리텔링 기법을 활용한 인상주의 전시 연구
  • 2019-06
  • 프랑스 문화 연구, Vol.41 No.1, pp.353-368
  • 한국프랑스문화학회
게임문화정책의 효과에 대한 성찰과 제언
  • 2018-12
  • 한국게임학회 논문지, Vol.18 No.6, pp.95-110
  • 한국게임학회
국내 디지털인문학 정책 수립을 위한 제언
  • 2018-12
  • 인문콘텐츠 No.51, pp.41-67
  • 인문콘텐츠학회
방송사 시청자위원회의 새로운 모델 탐색
  • 2018-11
  • 한국콘텐츠학회 논문지, Vol.18 No.11, pp.213-221
  • 한국콘텐츠학회
게임백서의 이용자 통계를 토대로 한 게임이용자 동향 및 게임시장의 성격 연구
  • 2018-10
  • 글로벌문화콘텐츠 No.36, pp.39-67
  • 글로벌 문화콘텐츠학회
의 수사학적 특성에 관한 연구
  • 2018-09
  • 한국콘텐츠학회 논문지, Vol.18 No.9, pp.81-90
  • 한국콘텐츠학회
게임 법률의 제ㆍ개정을 통해 본 게임정책이 지향하는 의미 탐구
  • 2018-08
  • 문화경제연구, Vol.21 No.2, pp.53-88
  • 한국문화경제학회
프랑스의 디지털인문학 동향과 정책
  • 2018-05
  • 프랑스어권 문화예술연구, Vol.64, pp.125-151
  • 프랑스문화예술학회
이야기 최소 단위로서 모티프의 이야기 개발 활용 연구
  • 2018-04
  • 글로벌문화콘텐츠 No.33, pp.23-45
  • 글로벌 문화콘텐츠학회
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