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게임백서의 이용자 통계를 토대로 한 게임이용자 동향 및 게임시장의 성격 연구
김민규
2018-10
글로벌문화콘텐츠 No.36, pp.39-67
글로벌 문화콘텐츠학회
박물관 교육 콘텐츠로서의 공간탐험형 애플리케이션의 효용 연구: 트윈세대의 자기 주도성을 중심으로
김은희;
박재연
2025-02
글로벌문화콘텐츠 No.62, pp.41-60
글로벌 문화콘텐츠학회
이야기 최소 단위로서 모티프의 이야기 개발 활용 연구
김민규
;
박정식
2018-04
글로벌문화콘텐츠 No.33, pp.23-45
글로벌 문화콘텐츠학회
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