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COVID-19 팬데믹 상황에서의 온라인게임 이용 동기와 온라인게임 과몰입에 관한 연구: 20대 이용자들을 중심으로
장예빛
2022-05
한국게임학회 논문지, Vol.22 No.2, pp.81-92
한국게임학회
HEXACO 성격과 평가모드 성향이 게임 커스터마이징 중요성 인식에 미치는 영향
김세나;
문익현;
김경일
;
최원일;
김태훈
2025-04
한국게임학회 논문지, Vol.25 No.2, pp.61-76
한국게임학회
HMD기반 가상현실 FPS게임 인터페이스의 메타포 유형 분석 연구
김보연;
석혜정
2018-02
한국게임학회 논문지, Vol.18 No.1, pp.27-38
한국게임학회
게임문화정책의 효과에 대한 성찰과 제언
김민규
2018-12
한국게임학회 논문지, Vol.18 No.6, pp.95-110
한국게임학회
노년층을 대상으로 한 국내 게임 연구 동향 분석
장예빛
2019-08
한국게임학회 논문지, Vol.19 No.4, pp.37-48
한국게임학회
사용자의 기부 의도 증진을 위한 비주얼 노벨 게임 개발 및 효과 검증
김민정;
이한가람;
오규환
2019-10
한국게임학회 논문지, Vol.19 No.5, pp.151-164
한국게임학회
어깨손상 환자의 자가 재활을 위한 기능성 게임 연구
김기훈;
이우석;
오규환
2019-06
한국게임학회 논문지, Vol.19 No.3, pp.87-100
한국게임학회
플레이어 경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구
김민서;
김미진;
오규환
;
도영임
2019-10
한국게임학회 논문지, Vol.19 No.5, pp.63-76
한국게임학회
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