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Impact of SNS Behavior on Social Commerce Purchase Intention: Focusing on the Mediating Effect of Social Capital
  • 2022-01-01
  • International Journal of Software Innovation, Vol.10 No.1
  • Taru Publications
Applications of the Text Mining Approach to Online Financial Information
  • 2022-01-01
  • Asia Pacific Journal of Information Systems, Vol.32 No.4, pp.770-802
  • Korean Society of Management Information Systems
메타버스와 기독교 세계관: 성경적 기업의 메타버스 서비스 개발을 위한 전략적 요인 분석
  • 2021-12
  • 신앙과 학문, Vol.26 No.4, pp.137-172
  • 기독교학문연구회
AHP 기법을 활용한 외식산업의 발전 전략에 관한 연구: COVID-19 팬더믹 이후의 디지털, 비대면 전환에 대한 인식
  • 2021-12
  • 아태비즈니스연구, Vol.12 No.4, pp.271-288
  • 강원대학교 경영경제연구소
COVID-19와 IT 서비스: 변화와 대응
  • 2021-10
  • 한국IT서비스학회지, Vol.20 No.5, pp.1-9
  • 한국IT서비스학회
SNS 텍스트 마이닝 기반 포스트 코로나 신트렌드 차박 여행 지도 제작 및 차박지 추천에 관한 연구
  • 김민정;
  • 김수현;
  • 오지혜;
  • 엄지윤;
  • 강주영
  • 2021-10
  • 한국IT서비스학회지, Vol.20 No.5, pp.11-28
  • 한국IT서비스학회
코로나19 언택트 여행을 위한 차박 캠핑 웹사이트 구축 및 비즈니스 모델 제안
  • 김민정;
  • 김수현;
  • 오지혜;
  • 엄지윤;
  • 강주영
  • 2021-08
  • 한국빅데이터학회 학회지, Vol.6 No.1, pp.179-196
  • 사)한국빅데이터학회
환자의 주관적 증상 텍스트에 대한 진료과목 분류 모델 구축
  • 2021-08
  • 한국빅데이터학회 학회지, Vol.6 No.1, pp.51-62
  • 사)한국빅데이터학회
XGBoost 모형을 활용한 가격 상승 요인 탐색 및 예측을 통한 리셀 시장 진입 장벽 해소에 관한 연구
  • 2021-08
  • 한국전자거래학회지, Vol.26 No.3, pp.155-174
  • 한국전자거래학회
Futuristic VR image presentation technique for better mobile commerce effectiveness
  • 2021-06-01
  • Virtual Reality, Vol.25 No.2, pp.341-356
  • Springer Science and Business Media Deutschland GmbH
VR기반의 디지털콘텐츠 구독 서비스 사용 의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
  • 2021-05
  • Korea Business Review, Vol.25 No.2, pp.135-162
  • 한국경영학회
근접성(proximity)이 연구개발 협력 네트워크에 미치는 영향 : 나노기술을 중심으로
  • 2021-04
  • 기술혁신학회지, Vol.24 No.2, pp.23-44
  • 한국기술혁신학회
SWOT-AHP analysis of the Korean satellite and space industry: Strategy recommendations for development
  • 2021-03-01
  • Technological Forecasting and Social Change, Vol.164
  • Elsevier Inc.
Investigation of critical factors on corporate entrepreneurship: Rethinking the organization culture
  • 2021-01-22
  • Journal of Entrepreneurship in Emerging Economies, Vol.13 No.1, pp.1-25
  • Emerald Group Holdings Ltd.
Gamification effects on users' motivation to contribute knowledge in a Portuguese Q&A community
  • 2021-01-01
  • Aslib Journal of Information Management, Vol.73 No.4, pp.578-599
  • Emerald Group Holdings Ltd.
Argument quality and review adoption: Interaction effect of product and review typeoa mark
  • 2021-01-01
  • Asian Journal of Business Research, Vol.11 No.2, pp.22-42
  • Asia Business Research Corporation
STUDENTS' EXPERIENCES OF 2D AND 360° VIDEOS WITH OR WITHOUT A LOW-COST VR HEADSET: AN EXPERIMENTAL STUDY IN HIGHER EDUCATION
  • 2021-01-01
  • Journal of Information Technology Education: Research, Vol.20, pp.309-329
  • Informing Science Institute
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