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  <dcvalue element="contributor" qualifier="advisor">이성주</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="author">Romano,&#x20;Mario&#x20;Arturo&#x20;Corona</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="issued">2013-02</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="other">13862</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="uri">https:&#x2F;&#x2F;aurora.ajou.ac.kr&#x2F;handle&#x2F;2018.oak&#x2F;9623</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="none">학위논문(석사)아주대학교&#x20;일반대학원&#x20;:산업공학과,2013.&#x20;2</dcvalue>
  <dcvalue element="language" qualifier="iso">eng</dcvalue>
  <dcvalue element="publisher" qualifier="none">The&#x20;Graduate&#x20;School,&#x20;Ajou&#x20;University</dcvalue>
  <dcvalue element="rights" qualifier="none">아주대학교&#x20;논문은&#x20;저작권에&#x20;의해&#x20;보호받습니다.</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="none">혁신&#x20;보호를&#x20;위한&#x20;지식&#x20;재산&#x20;전략에&#x20;관한&#x20;연구:&#x20;비디오&#x20;게임&#x20;산업을&#x20;중심으로</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="alternative">코로나</dcvalue>
  <dcvalue element="type" qualifier="none">Thesis</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="affiliation">아주대학교&#x20;일반대학원</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="department">일반대학원&#x20;산업공학과</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="awarded">2013.&#x20;2</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="degree">Master</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="url">http:&#x2F;&#x2F;dcoll.ajou.ac.kr:9080&#x2F;dcollection&#x2F;jsp&#x2F;common&#x2F;DcLoOrgPer.jsp?sItemId=000000013862</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">Innovation&#x20;Analysis</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">Video&#x20;Game&#x20;Industry</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">Intellectual&#x20;Property</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">Patent</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">Trademarks</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">Technological&#x20;Innovation</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">Citation&#x20;Analysis</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">Evolution&#x20;of&#x20;Technology</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="alternativeAbstract">Video&#x20;games&#x20;have&#x20;created&#x20;a&#x20;solid&#x20;industry&#x20;in&#x20;the&#x20;entertainment&#x20;sector.&#x20;The&#x20;world&#x20;of&#x20;video&#x20;games&#x20;has&#x20;become&#x20;one&#x20;of&#x20;the&#x20;most&#x20;important&#x20;cultural&#x20;phenomena&#x20;in&#x20;recent&#x20;times&#x20;as&#x20;seen&#x20;from&#x20;cultural,&#x20;social,&#x20;economic&#x20;and&#x20;innovative&#x20;perspectives.&#x20;Thus,&#x20;previous&#x20;studies&#x20;argue&#x20;that&#x20;IP&#x20;(Intellectual&#x20;property)&#x20;is&#x20;getting&#x20;more&#x20;significant&#x20;in&#x20;the&#x20;game&#x20;industry.&#x20;Nevertheless,&#x20;previous&#x20;studies&#x20;have&#x20;focused&#x20;only&#x20;in&#x20;a&#x20;specific&#x20;IP.&#x20;Patent&#x20;analysis&#x20;provide&#x20;useful&#x20;information&#x20;on&#x20;different&#x20;aspects&#x20;of&#x20;management&#x20;of&#x20;technology&#x20;and&#x20;asses&#x20;various&#x20;aspects&#x20;of&#x20;technological&#x20;change.&#x0A;This&#x20;research&#x20;overcome&#x20;the&#x20;limitations&#x20;of&#x20;previous&#x20;studies&#x20;by&#x20;the&#x20;analysis&#x20;of&#x20;both&#x20;patent&#x20;and&#x20;trademark&#x20;information&#x20;in&#x20;order&#x20;to&#x20;understand&#x20;the&#x20;characteristics&#x20;of&#x20;innovation&#x20;strategy&#x20;in&#x20;the&#x20;creative&#x20;industries.&#x20;First,&#x20;it&#x20;is&#x20;employed&#x20;a&#x20;time&#x20;series&#x20;analysis&#x20;on&#x20;the&#x20;number&#x20;of&#x20;IP.&#x20;Second,&#x20;the&#x20;evolution&#x20;of&#x20;technology&#x20;is&#x20;analyzed&#x20;by&#x20;developing&#x20;four&#x20;technology&#x20;networks.&#x20;Third,&#x20;the&#x20;IP&#x20;trends&#x20;of&#x20;the&#x20;top&#x20;20&#x20;most&#x20;active&#x20;firms&#x20;are&#x20;analyzed&#x20;by&#x20;its&#x20;IP&#x20;portfolios.&#x20;Finally,&#x20;their&#x20;performance&#x20;is&#x20;evaluated.&#x20;The&#x20;findings&#x20;of&#x20;this&#x20;research&#x20;are&#x20;expected&#x20;o&#x20;help&#x20;understand&#x20;the&#x20;characteristics&#x20;of&#x20;innovation&#x20;in&#x20;the&#x20;video&#x20;game&#x20;industry&#x20;(and&#x20;further&#x20;the&#x20;entertainment&#x20;and&#x20;creative&#x20;industry).</dcvalue>
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