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  <dcvalue element="contributor" qualifier="advisor">김성완</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="author">권면기</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="issued">2010-02</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="other">10518</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="uri">https:&#x2F;&#x2F;aurora.ajou.ac.kr&#x2F;handle&#x2F;2018.oak&#x2F;8650</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="none">학위논문(석사)--아주대학교&#x20;교육대학원&#x20;:컴퓨터교육,2010.&#x20;2</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="abstract">본&#x20;연구는&#x20;컴퓨터&#x20;시뮬레이션&#x20;게임이&#x20;몰입과&#x20;사회적&#x20;문제해결능력에&#x20;미치는&#x20;효과에&#x20;대해&#x20;살펴보았다.&#x20;이를&#x20;위해&#x20;수원의&#x20;실업계&#x20;A고등학교&#x20;3학년&#x20;취업준비&#x20;30명&#x20;대상으로,&#x20;약&#x20;4주간&#x20;실험하였다.&#x20;매주&#x20;1시간씩&#x20;정규&#x20;컴퓨터&#x20;시간을&#x20;활용하여&#x20;게임&#x20;실습을&#x20;하였으며,&#x20;방과&#x20;후&#x20;집에서&#x20;심시티3000게임을&#x20;할&#x20;수&#x20;있도록&#x20;권장하였다.&#x20;&#x0A;&#x20;&#x20;심시티3000에&#x20;대한&#x20;설명&#x20;후&#x20;t-test를&#x20;이용하여&#x20;사전&#x20;몰입과&#x20;사회적&#x20;문제해결&#x20;능력&#x20;검사와&#x20;동일&#x20;방법의&#x20;사후&#x20;검사를&#x20;통하여&#x20;몰입과&#x20;사회적&#x20;문제해결능력의&#x20;차이를&#x20;알아보았다.&#x20;학습&#x20;몰입에&#x20;영향을&#x20;미치는&#x20;하위&#x20;몰입요소의&#x20;차이를&#x20;비교해보고자&#x20;8개의&#x20;하위요소인&#x20;도전,&#x20;인식,&#x20;목적,&#x20;피드백,&#x20;집중,&#x20;조절,&#x20;자의식&#x20;상실,&#x20;시간&#x20;왜곡을&#x20;t-test를&#x20;실시하여&#x20;통계&#x20;분석처리를&#x20;하였다.&#x20;또한&#x20;동일한&#x20;방법으로&#x20;사회문제해결능력의&#x20;5개의&#x20;하위요소인&#x20;긍정적&#x20;문제지향,&#x20;부정적&#x20;문제지향,&#x20;합리적&#x20;문제해결,&#x20;충동&#x2F;부주의&#x20;스타일,&#x20;회피&#x20;스타일&#x20;t-test를&#x20;실시하여&#x20;통계&#x20;분석처리&#x20;하였다.&#x0A;&#x20;&#x20;연구결과&#x20;컴퓨터&#x20;시뮬레이션&#x20;게임을&#x20;활용하면&#x20;몰입과&#x20;사회적&#x20;문제해결능력이&#x20;향상되는&#x20;것을&#x20;알&#x20;수&#x20;있었다.&#x20;또한&#x20;몰입에&#x20;영향을&#x20;미치는&#x20;8개의&#x20;하위&#x20;몰입도&#x20;요소는&#x20;효과가&#x20;두드러짐을&#x20;알&#x20;수&#x20;있었으며,&#x20;사회적&#x20;문재해결능력의&#x20;5개의&#x20;하위요소가&#x20;개선되는&#x20;것을&#x20;확인할&#x20;수&#x20;있었다.&#x0A;&#x20;&#x20;이러한&#x20;연구결과들을&#x20;토대로&#x20;다음과&#x20;같이&#x20;결론을&#x20;낼&#x20;수&#x20;있다.&#x20;&#x0A;첫째,&#x20;컴퓨터&#x20;시뮬레이션&#x20;게임으로&#x20;인해&#x20;몰입과&#x20;사회적&#x20;문제해결능력이&#x20;향상된&#x20;것으로&#x20;나타났다.&#x20;둘째,&#x20;몰입과&#x20;사회적&#x20;문제해결능력의&#x20;각각의&#x20;하위요소들은&#x20;간에&#x20;어떻게&#x20;영향을&#x20;미치는가를&#x20;알아보기&#x20;위해&#x20;실시&#x20;한&#x20;t-test결과&#x20;모두&#x20;유의미한&#x20;것으로&#x20;나타났다.&#x0A;&#x20;&#x20;후속연구&#x20;시&#x20;몰입에&#x20;영향을&#x20;미치는&#x20;다양한&#x20;하위요소들을&#x20;이용한&#x20;연구와&#x20;몰입·사회적&#x20;문제해결능력설문지를&#x20;좀&#x20;더&#x20;명확하고&#x20;세분화&#x20;한다면&#x20;더욱&#x20;정확한&#x20;연구결과를&#x20;알&#x20;수&#x20;있을&#x20;것이다.</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="tableofcontents">Ⅰ.&#x20;서&#x20;론&#x0A;&#x20;&#x20;1.&#x20;연구의&#x20;필요성&#x20;및&#x20;목적-1&#x0A;&#x20;&#x20;2.&#x20;연구&#x20;문제-4&#x0A;&#x20;&#x20;3.&#x20;용어의&#x20;정의-5&#x0A;&#x20;&#x20;4.&#x20;연구의&#x20;제한점-7&#x0A;&#x0A;Ⅱ.&#x20;이론적&#x20;배경&#x0A;&#x20;&#x20;1.&#x20;시뮬레이션&#x20;게임과&#x20;교육-9&#x0A;&#x20;&#x20;2.&#x20;몰입과&#x20;컴퓨터&#x20;시뮬레이션&#x20;게임-13&#x0A;&#x20;&#x20;3.&#x20;사회적&#x20;문제해결능력과&#x20;컴퓨터&#x20;시뮬레이션-19&#x0A;&#x0A;Ⅲ.&#x20;연구방법&#x20;및&#x20;절차&#x0A;&#x20;&#x20;1.&#x20;연구설계-22&#x0A;&#x20;&#x20;2.&#x20;연구대상-23&#x0A;&#x20;&#x20;3.&#x20;연구도구-23&#x0A;&#x20;&#x20;4.&#x20;실험절차-27&#x0A;&#x20;&#x20;5.&#x20;자료분석방법-28&#x0A;&#x20;&#x20;6.&#x20;학습프로그램-28&#x0A;&#x0A;Ⅳ.&#x20;연구결과&#x0A;&#x20;&#x20;1.&#x20;컴퓨터&#x20;시뮬레이션&#x20;게임이&#x20;몰입과&#x20;사회적&#x20;문제해결&#x0A;능력에&#x20;미치는&#x20;효과-32&#x0A;&#x20;&#x20;2.&#x20;컴퓨터&#x20;시뮬레이션&#x20;게임이&#x20;몰입의&#x20;하위요소에&#x20;미치는&#x20;&#x0A;효과-33&#x0A;&#x20;&#x20;3.&#x20;컴퓨터&#x20;시뮬레이션&#x20;게임이&#x20;사회적&#x20;문제해결능력의&#x20;&#x0A;하위요소에&#x20;미치는&#x20;효과-35&#x0A;&#x0A;Ⅴ.&#x20;요약&#x20;및&#x20;결론&#x0A;&#x20;&#x20;1.&#x20;요약-37&#x0A;&#x20;&#x20;2.&#x20;결론&#x20;및&#x20;제언-38</dcvalue>
  <dcvalue element="language" qualifier="iso">kor</dcvalue>
  <dcvalue element="publisher" qualifier="none">The&#x20;Graduate&#x20;School,&#x20;Ajou&#x20;University</dcvalue>
  <dcvalue element="rights" qualifier="none">아주대학교&#x20;논문은&#x20;저작권에&#x20;의해&#x20;보호받습니다.</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="none">컴퓨터&#x20;시뮬레이션&#x20;게임이&#x20;몰입과&#x20;사회적&#x20;문제해결능력에&#x20;미치는&#x20;효과</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="alternative">Effects&#x20;of&#x20;Computer&#x20;Simulation&#x20;Games&#x20;on&#x20;Learner&#39;s&#x20;Flow&#x20;and&#x20;Social&#x20;Problem&#x20;Solving</dcvalue>
  <dcvalue element="type" qualifier="none">Thesis</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="affiliation">아주대학교&#x20;교육대학원</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="alternativeName">Myun-ki,&#x20;Kwon</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="department">교육대학원&#x20;컴퓨터교육</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="awarded">2010.&#x20;2</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="degree">Master</dcvalue>
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  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">사회적&#x20;문제해결</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">컴퓨터&#x20;시뮬레이션&#x20;게임</dcvalue>
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