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  <dcvalue element="contributor" qualifier="advisor">김성완</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="author">전경희</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="issued">2008-02</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="other">6476</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="uri">https:&#x2F;&#x2F;aurora.ajou.ac.kr&#x2F;handle&#x2F;2018.oak&#x2F;2357</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="none">학위논문(석사)----아주대학교&#x20;교육대학원&#x20;:컴퓨터교육,2008.&#x20;2</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="abstract">컴퓨터와&#x20;인터넷의&#x20;보급이&#x20;빠르게&#x20;일반화되면서&#x20;우리의&#x20;생활문화가&#x20;급변하고&#x20;있다.&#x20;교육&#x20;분야에서는&#x20;컴퓨터&#x20;게임을&#x20;보다&#x20;적극적으로&#x20;접근하여&#x20;활용하자는&#x20;논의가&#x20;비교적&#x20;다양하게&#x20;제기되고&#x20;있다.&#x20;교육용&#x20;게임이&#x20;주는&#x20;교육적&#x20;효과는&#x20;많은&#x20;연구들을&#x20;통해&#x20;나타나고&#x20;있으며,&#x20;컴퓨터&#x20;게임을&#x20;학습과&#x20;연계하여&#x20;학습할&#x20;경우&#x20;학습동기와&#x20;흥미를&#x20;지속시킬&#x20;수&#x20;있으며,&#x20;학습&#x20;효과의&#x20;향상과&#x20;학습에의&#x20;자신감&#x20;등을&#x20;기대할&#x20;수&#x20;있다.&#x0A;교육용&#x20;컴퓨터&#x20;게임은&#x20;학업성취도에&#x20;많은&#x20;영향을&#x20;주며,&#x20;선행연구들을&#x20;통해&#x20;밝혀졌다.&#x20;하지만&#x20;많은&#x20;선행연구들&#x20;중에는&#x20;초등학교&#x20;방과&#x20;후&#x20;활동&#x20;중&#x20;특기적성의&#x20;일부인&#x20;컴퓨터&#x20;자격증&#x20;수업에&#x20;관한&#x20;연구는&#x20;없었다.&#x0A;이에&#x20;따라&#x20;본&#x20;연구는&#x20;컴퓨터&#x20;자격증&#x20;수업을&#x20;통해&#x20;구성주의에&#x20;기반한&#x20;수업&#x20;모형을&#x20;토대로&#x20;교육용&#x20;게임을&#x20;개발하여&#x20;학업성취도를&#x20;비교하고,&#x20;하위영역에도&#x20;영향을&#x20;미치는지&#x20;알아보는데&#x20;목적이&#x20;있다.&#x20;연구&#x20;목적에&#x20;따라&#x20;설정한&#x20;연구&#x20;문제는&#x20;다음과&#x20;같다.&#x0A;첫째,&#x20;구성주의에&#x20;기반한&#x20;게임활용교육이&#x20;학업성취도에&#x20;영향을&#x20;미치는가?&#x0A;둘째,&#x20;게임활용교육의&#x20;하위영역이&#x20;학업성취도에&#x20;영향을&#x20;미치는가?&#x0A;연구&#x20;문제를&#x20;해결하기&#x20;위하여&#x20;수원시에&#x20;위치한&#x20;C초등학교&#x20;특기적성&#x20;수업을&#x20;듣는&#x20;3～5학년&#x20;학생&#x20;60명으로&#x20;연구대상을&#x20;선정하여,&#x20;각각&#x20;30명씩&#x20;실험집단과&#x20;통제집단으로&#x20;나누어&#x20;실험하였다.&#x20;본&#x20;연구는&#x20;구성주의&#x20;교수?학습&#x20;원리를&#x20;바탕으로&#x20;구성주의에&#x20;기반한&#x20;교수?학습&#x20;모형을&#x20;제시하였으며&#x20;이를&#x20;토대로&#x20;교육용&#x20;게임을&#x20;제작하였다.&#x0A;실험결과는&#x20;실험집단과&#x20;통제집단&#x20;간의&#x20;학업성취도&#x20;평균에&#x20;차이가&#x20;있었으며,&#x20;통계적으로&#x20;두&#x20;집단간&#x20;평균의&#x20;차이가&#x20;유의미하다고&#x20;볼&#x20;수&#x20;있다.&#x20;결과적으로&#x20;구성주의에&#x20;기반한&#x20;게임활용교육이&#x20;학업성취도에&#x20;영향을&#x20;미치는&#x20;것으로&#x20;분석되었다.&#x0A;또&#x20;게임활용교육을&#x20;지식,&#x20;이해,&#x20;적용의&#x20;세&#x20;가지&#x20;하위영역으로&#x20;나누어&#x20;분석해&#x20;본&#x20;결과는&#x20;지식영역에서만&#x20;유의미한&#x20;차이가&#x20;있었으며,&#x20;이해와&#x20;적용영역에서는&#x20;유의미한&#x20;차이가&#x20;나타나지&#x20;않았다.&#x20;게임활용교육과&#x20;전통적&#x20;면대면&#x20;수업에서&#x20;학업성취도에&#x20;영향을&#x20;주는&#x20;영역이&#x20;지식영역이며,&#x20;이해와&#x20;적용영역은&#x20;차이가&#x20;나타나지&#x20;않았으며&#x20;학업성취도에&#x20;영향을&#x20;미치지&#x20;않는&#x20;것으로&#x20;분석되었다.&#x0A;전통적&#x20;면대면&#x20;수업과&#x20;게임활용교육이&#x20;학업성취도에&#x20;차이가&#x20;나타난&#x20;것은&#x20;전통적&#x20;면대면&#x20;수업보다&#x20;게임을&#x20;활용한&#x20;수업이&#x20;학습자를&#x20;수업에&#x20;적극적으로&#x20;참여시켰으며,&#x20;수업&#x20;도구로&#x20;교육용&#x20;게임을&#x20;활용하여&#x20;학습자로&#x20;하여금&#x20;학습동기와&#x20;흥미를&#x20;유발시켰고,&#x20;자발적&#x20;수업&#x20;참여를&#x20;촉진시켰다.&#x20;게임활용교육은&#x20;전통적&#x20;면대면&#x20;수업보다&#x20;교육적으로&#x20;효과가&#x20;있는&#x20;것으로&#x20;분석되었다.&#x0A;이에&#x20;따라&#x20;구성주의에&#x20;기반한&#x20;게임활용교육이&#x20;학업성취도에&#x20;영향을&#x20;미치는&#x20;것으로&#x20;판단된다.&#x20;게임을&#x20;교육에&#x20;활용하기&#x20;위해서는&#x20;학습자들이&#x20;원하는&#x20;수업&#x20;방식을&#x20;개발하고,&#x20;‘재미’와&#x20;‘흥미’를&#x20;느낄&#x20;수&#x20;있는&#x20;게임을&#x20;수업에&#x20;지속적으로&#x20;활용한다면&#x20;수업의&#x20;관심도와&#x20;학업성취도가&#x20;향상될&#x20;것이다.&#x20;교육용&#x20;게임은&#x20;교육적&#x20;효과성에&#x20;대한&#x20;연구가&#x20;단기적이&#x20;아닌&#x20;장기적으로&#x20;연구가&#x20;이루어져야&#x20;되며&#x20;현장에&#x20;계신&#x20;선생님들과&#x20;게임&#x20;개발&#x20;업체간의&#x20;상호작용으로&#x20;수업에&#x20;적합한&#x20;교육용&#x20;게임이&#x20;지속적으로&#x20;개발되어져야&#x20;할&#x20;것이다.</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="tableofcontents">Ⅰ.&#x20;서론&#x20;=&#x20;1&#x0A;&#x20;1.&#x20;연구의&#x20;필요성&#x20;및&#x20;목적&#x20;=&#x20;1&#x0A;&#x20;2.&#x20;연구의&#x20;내용&#x20;=&#x20;5&#x0A;&#x20;3.&#x20;연구&#x20;문제&#x20;=&#x20;6&#x0A;&#x20;4.&#x20;연구의&#x20;제한점&#x20;=&#x20;6&#x0A;Ⅱ.&#x20;이론적&#x20;배경&#x20;=&#x20;7&#x0A;&#x20;1.&#x20;교육용&#x20;게임과&#x20;학업성취도&#x20;=&#x20;7&#x0A;&#x20;2.&#x20;교육용&#x20;게임과&#x20;구성주의적&#x20;학습&#x20;=&#x20;20&#x0A;&#x20;3.&#x20;효과적인&#x20;게임기반&#x20;교수·학습&#x20;모형&#x20;=&#x20;25&#x0A;Ⅲ.&#x20;연구방법&#x20;및&#x20;절차&#x20;=&#x20;34&#x0A;&#x20;1.&#x20;연구&#x20;설계&#x20;=&#x20;34&#x0A;&#x20;2.&#x20;연구&#x20;대상&#x20;=&#x20;35&#x0A;&#x20;3.&#x20;연구&#x20;도구&#x20;=&#x20;35&#x0A;&#x20;4.&#x20;구성주의에&#x20;기반한&#x20;게임&#x20;학습&#x20;프로그램&#x20;=&#x20;36&#x0A;&#x20;5.&#x20;연구&#x20;방법&#x20;및&#x20;절차&#x20;=&#x20;42&#x0A;Ⅳ.&#x20;연구&#x20;=&#x20;결과&#x0A;&#x20;1.&#x20;구성주의에&#x20;기반한&#x20;게임활용교육이&#x20;학업성취도에&#x20;미치는&#x20;효과&#x20;=&#x20;43&#x0A;&#x20;2.&#x20;게임활용교육이&#x20;학업성취도의&#x20;하위영역에&#x20;미치는&#x20;효과&#x20;=&#x20;44&#x0A;Ⅴ.&#x20;결론&#x20;=&#x20;47&#x0A;&#x20;1.&#x20;요약&#x20;=&#x20;47&#x0A;&#x20;2.&#x20;결론&#x20;=&#x20;49&#x0A;&#x20;3.&#x20;제언&#x20;=&#x20;50&#x0A;참고&#x20;문헌&#x20;=&#x20;52&#x0A;부록&#x20;=&#x20;57&#x0A;ABSTRACT&#x20;=&#x20;64</dcvalue>
  <dcvalue element="language" qualifier="iso">kor</dcvalue>
  <dcvalue element="publisher" qualifier="none">The&#x20;Graduate&#x20;School,&#x20;Ajou&#x20;University</dcvalue>
  <dcvalue element="rights" qualifier="none">아주대학교&#x20;논문은&#x20;저작권에&#x20;의해&#x20;보호받습니다.</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="none">구성주의에&#x20;기반한&#x20;게임활용교육이&#x20;학업성취도에&#x20;미치는&#x20;효과</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="alternative">Jeon,&#x20;Kyung&#x20;Hee</dcvalue>
  <dcvalue element="type" qualifier="none">Thesis</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="affiliation">아주대학교&#x20;교육대학원</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="alternativeName">Jeon,&#x20;Kyung&#x20;Hee</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="department">교육대학원&#x20;컴퓨터교육</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="awarded">2008.&#x20;2</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="degree">Master</dcvalue>
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  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">구성주의</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="alternativeAbstract">The&#x20;supply&#x20;of&#x20;the&#x20;computer&#x20;and&#x20;the&#x20;Internet&#x20;to&#x20;be&#x20;quick&#x20;became&#x20;generalization&#x20;and&#x20;our&#x20;life&#x20;culture&#x20;is&#x20;changing&#x20;quickly.&#x20;The&#x20;computer&#x20;game&#x20;applies&#x20;positively&#x20;from&#x20;education.&#x20;We&#x20;have&#x20;various&#x20;kinds&#x20;of&#x20;educational&#x20;softwares&#x20;and&#x20;pay&#x20;much&#x20;attention&#x20;to&#x20;the&#x20;computer&#x20;games&#x20;which&#x20;can&#x20;attract&#x20;the&#x20;learner&#39;s&#x20;interests.&#x0A;The&#x20;case&#x20;which&#x20;will&#x20;study&#x20;a&#x20;computer&#x20;game,&#x20;it&#x20;will&#x20;be&#x20;able&#x20;to&#x20;continue&#x20;a&#x20;studying&#x20;motive&#x20;and&#x20;an&#x20;interest.&#x20;It&#x20;will&#x20;be&#x20;able&#x20;to&#x20;expect&#x20;the&#x20;confidence&#x20;of&#x20;improving&#x20;and&#x20;studying&#x20;of&#x20;studying.&#x0A;The&#x20;have&#x20;been&#x20;many&#x20;studies&#x20;in&#x20;the&#x20;game-based&#x20;instruction.&#x20;The&#x20;educational&#x20;game&#x20;influences&#x20;to&#x20;studies&#x20;accomplishing.&#x20;Many&#x20;preceding&#x20;research&#x20;it&#x20;led&#x20;and&#x20;it&#x20;came&#x20;to&#x20;reveal.&#x20;But,&#x20;there&#x20;was&#x20;not&#x20;research&#x20;which&#x20;leads&#x20;the&#x20;computer&#x20;qualification&#x20;certificate&#x20;study&#x20;of&#x20;elementary&#x20;school&#x20;activity.&#x0A;This&#x20;research&#x20;in&#x20;constructivism&#x20;base&#x20;study&#x20;model&#x20;and&#x20;applies&#x20;an&#x20;educational&#x20;game&#x20;with&#x20;character,&#x20;studies&#x20;accomplishing&#x20;comparison&#x20;there&#x20;is&#x20;which&#x20;it&#x20;tries.&#x0A;From&#x20;there&#x20;point,&#x20;the&#x20;objective&#x20;of&#x20;this&#x20;study&#x20;is&#x20;design&#x20;and&#x20;embody&#x20;the&#x20;computer&#x20;games&#x20;for&#x20;real&#x20;class&#x20;and&#x20;to&#x20;investigate&#x20;the&#x20;effect&#x20;about&#x20;how&#x20;much&#x20;the&#x20;computer&#x20;games&#x20;affect&#x20;the&#x20;learning&#x20;improvement&#x20;by&#x20;comparing&#x20;the&#x20;group&#x20;where&#x20;we&#x20;use&#x20;the&#x20;game-based&#x20;instruction&#x20;in&#x20;class&#x20;with&#x20;the&#x20;group&#x20;where&#x20;we&#x20;follow&#x20;the&#x20;traditional&#x20;instruction.&#x0A;The&#x20;instruction&#x20;was&#x20;conducted&#x20;by&#x20;selecting&#x20;the&#x20;group(30&#x20;students)&#x20;for&#x20;computer&#x20;game&#x20;based&#x20;instruction&#x20;and&#x20;the&#x20;group&#x20;(30&#x20;students)&#x20;for&#x20;traditional&#x20;instruction&#x20;after&#x20;checking&#x20;up&#x20;the&#x20;learning&#x20;between&#x20;the&#x20;test&#x20;group&#x20;and&#x20;the&#x20;control&#x20;group&#x20;was&#x20;re-tested.&#x0A;The&#x20;result&#x20;of&#x20;this&#x20;study&#x20;shows&#x20;that&#x20;the&#x20;average&#x20;score&#x20;of&#x20;test&#x20;group&#x20;is&#x20;higher&#x20;than&#x20;of&#x20;control&#x20;group&#x20;and&#x20;it&#x20;is&#x20;valuable&#x20;in&#x20;statistical&#x20;point&#x20;of&#x20;view.&#x0A;Because&#x20;of&#x20;that,&#x20;Educational&#x20;game&#x20;is&#x20;studying&#x20;motive&#x20;and&#x20;Interest&#x20;it&#x20;was&#x20;a&#x20;emphasis&#x20;and&#x20;it&#x20;promotes&#x20;a&#x20;voluntary&#x20;participation&#x20;it&#x20;made.&#x0A;This&#x20;result&#x20;illustrates&#x20;that&#x20;the&#x20;game&#x20;based&#x20;instruction&#x20;is&#x20;more&#x20;effective&#x20;in&#x20;learning&#x20;improvement&#x20;than&#x20;the&#x20;traditional&#x20;instruction.</dcvalue>
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