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  <dcvalue element="contributor" qualifier="advisor">오규환</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="author">김세희</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="issued">2024-02</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="other">33282</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="uri">https:&#x2F;&#x2F;aurora.ajou.ac.kr&#x2F;handle&#x2F;2018.oak&#x2F;38959</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="none">학위논문(석사)--AI융합교육,2024.&#x20;2</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="abstract">고등학생&#x20;대상&#x20;비주얼&#x20;노벨&#x20;기반&#x20;인공지능&#x20;윤리&#x20;교육의&#x20;효과성&#x20;분석&#x20;김&#x20;세&#x20;희&#x20;아주대학교&#x20;교육대학원&#x20;AI융합교육&#x20;전공&#x20;(지도교수&#x20;오규환)&#x20;본&#x20;연구는&#x20;인공지능(AI)&#x20;기술의&#x20;급속한&#x20;발전에&#x20;따라&#x20;중요해&#x20;지는&#x20;인공지능&#x20;윤리&#x20;교육의&#x20;필요성을&#x20;인식하고,&#x20;이를&#x20;효과적으&#x20;로&#x20;전달할&#x20;수&#x20;있는&#x20;새로운&#x20;방법론을&#x20;모색하는&#x20;것을&#x20;목적으로&#x20;한다.&#x20;이를&#x20;위해,&#x20;인기&#x20;있는&#x20;스토리텔링&#x20;미디어인&#x20;비주얼&#x20;노벨&#x20;게임을&#x20;활용한&#x20;인공지능&#x20;윤리&#x20;교육&#x20;프로그램을&#x20;개발하고,&#x20;그&#x20;효과를&#x20;실험적&#x20;방법을&#x20;통해&#x20;검증하였다.&#x20;연구의&#x20;이론적&#x20;토대는&#x20;인공지능&#x20;윤리의&#x20;기본&#x20;원칙과&#x20;교육&#x20;내&#x20;용,&#x20;비주얼&#x20;노벨의&#x20;교육적&#x20;가치,&#x20;게임기반&#x20;학습의&#x20;이점&#x20;및&#x20;윤&#x20;리적&#x20;상상력의&#x20;중요성에&#x20;관한&#x20;선행&#x20;연구들을&#x20;검토하여&#x20;설정하&#x20;였으며,&#x20;이를&#x20;바탕으로&#x20;구성된&#x20;교육&#x20;프로그램은&#x20;고등학생들의&#x20;인공지능&#x20;윤리&#x20;의식과&#x20;태도&#x20;변화를&#x20;측정하기&#x20;위한&#x20;실험에&#x20;적&#x20;용되었다.&#x20;고등학생을&#x20;대상으로&#x20;한&#x20;이&#x20;프로그램은&#x20;문제기반학습(PBL)&#x20;방식을&#x20;채택하였으며,&#x20;학생들이&#x20;직접&#x20;문제를&#x20;해결하는&#x20;과정을&#x20;통해&#x20;인공지능의&#x20;윤리적&#x20;문제를&#x20;깊이&#x20;있게&#x20;이해하고,&#x20;창의적이&#x20;며&#x20;윤리적인&#x20;문제&#x20;해결&#x20;능력을&#x20;개발하는&#x20;것을&#x20;목표로&#x20;하였다.&#x20;학습자들은&#x20;다양한&#x20;과학적&#x20;시나리오를&#x20;통해&#x20;인공지능의&#x20;윤리&#x20;적&#x20;결정과&#x20;행동의&#x20;의미를&#x20;탐구하고,&#x20;비판적&#x20;사고&#x20;및&#x20;의견&#x20;표현&#x20;능력을&#x20;함양하였으며,&#x20;이&#x20;과정에서&#x20;개발된&#x20;창의적&#x20;문제&#x20;해결&#x20;능력은&#x20;실제적인&#x20;적용을&#x20;위한&#x20;렌파이&#x20;게임&#x20;개발&#x20;활동으로&#x20;연&#x20;결되었다.&#x20;또한,&#x20;이&#x20;프로그램은&#x20;학생들이&#x20;인공지능과&#x20;관련된&#x20;윤리적&#x20;상황을&#x20;상상하고,&#x20;그것들을&#x20;게임&#x20;시나리오로&#x20;변환하는&#x20;과정을&#x20;포함하여&#x20;학생들의&#x20;윤리적&#x20;상상력을&#x20;평가하였다.&#x20;이러&#x20;한&#x20;교육&#x20;프로그램을&#x20;통해&#x20;학생들은&#x20;인공지능&#x20;기술의&#x20;윤리적&#x20;측면에&#x20;대해&#x20;더욱&#x20;깊이&#x20;있는&#x20;이해를&#x20;갖게&#x20;되었고,&#x20;윤리적&#x20;문제&#x20;해결에&#x20;필요한&#x20;비판적&#x20;사고와&#x20;의사소통&#x20;능력을&#x20;개발하였다.&#x20;총&#x20;265명의&#x20;학생을&#x20;대상으로&#x20;실시한&#x20;대응표본&#x20;t-검정&#x20;결과,&#x20;책임성,&#x20;안정성과&#x20;신뢰성,&#x20;차별&#x20;금지,&#x20;투명성과&#x20;설명&#x20;가능성,&#x20;사람&#x20;중심&#x20;서비스,&#x20;고용,&#x20;허용과&#x20;한계,&#x20;로봇의&#x20;권리&#x20;등의&#x20;윤리&#x20;의식&#x20;영역과&#x20;인공지능의&#x20;사회적&#x20;영향,&#x20;의사소통,&#x20;상호작용,&#x20;감&#x20;정적&#x20;교류,&#x20;특성&#x20;등의&#x20;태도&#x20;영역&#x20;모두에서&#x20;사전&#x20;대비&#x20;사후&#x20;평&#x20;가&#x20;점수가&#x20;유의미하게&#x20;향상되었으며,&#x20;이는&#x20;교육&#x20;프로그램이&#x20;학&#x20;생들의&#x20;인공지능&#x20;윤리&#x20;의식&#x20;개선에&#x20;효과적임을&#x20;입증한다.&#x20;특&#x20;히,&#x20;감정적&#x20;교류&#x20;영역에서&#x20;가장&#x20;큰&#x20;향상을&#x20;보여,&#x20;인공지능과&#x20;인간&#x20;상호작용에&#x20;대한&#x20;교육&#x20;전략의&#x20;중요성을&#x20;강조한다.&#x20;본&#x20;논문은&#x20;교육&#x20;프로그램의&#x20;개발&#x20;과정,&#x20;교육&#x20;적용&#x20;경험,&#x20;학생&#x20;들의&#x20;반응,&#x20;그리고&#x20;교육&#x20;효과의&#x20;분석&#x20;결과를&#x20;자세히&#x20;기술하고&#x20;논의하며,&#x20;인공지능&#x20;윤리&#x20;교육에&#x20;대한&#x20;새로운&#x20;접근법을&#x20;제시하&#x20;고,&#x20;교육자들에게&#x20;실질적인&#x20;교육&#x20;도구를&#x20;제공함으로써,&#x20;인공지&#x20;능&#x20;기술이&#x20;사회에&#x20;미치는&#x20;영향에&#x20;대한&#x20;책임&#x20;있는&#x20;시민을&#x20;양성&#x20;하는&#x20;데&#x20;기여할&#x20;것으로&#x20;기대된다.&#x20;주제어&#x20;:&#x20;윤리&#x20;교육,&#x20;인공지능&#x20;윤리&#x20;교육&#x20;프로그램,&#x20;비주얼&#x20;노&#x20;벨&#x20;게임,&#x20;게임&#x20;기반&#x20;학습,&#x20;렌파이&#x20;게임&#x20;개발</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="tableofcontents">Ⅰ.&#x20;서론&#x20;1_x000D_&#x0A;&lt;br&gt;&#x20;1.&#x20;연구의&#x20;필요성&#x20;및&#x20;목적&#x20;1_x000D_&#x0A;&lt;br&gt;&#x20;2.&#x20;연구내용&#x20;3_x000D_&#x0A;&lt;br&gt;&#x20;3.&#x20;연구의&#x20;제한점&#x20;4_x000D_&#x0A;&lt;br&gt;&#x20;4.&#x20;용어의&#x20;정의&#x20;5_x000D_&#x0A;&lt;br&gt;Ⅱ.&#x20;이론적&#x20;배경&#x20;및&#x20;선행연구&#x20;8_x000D_&#x0A;&lt;br&gt;&#x20;1.&#x20;이론적&#x20;배경&#x20;8_x000D_&#x0A;&lt;br&gt;&#x20;2.&#x20;선행연구&#x20;23_x000D_&#x0A;&lt;br&gt;Ⅲ.&#x20;연구&#x20;방법&#x20;및&#x20;절차&#x20;31_x000D_&#x0A;&lt;br&gt;&#x20;1.&#x20;실험&#x20;설계&#x20;및&#x20;연구&#x20;절차&#x20;31_x000D_&#x0A;&lt;br&gt;&#x20;2.&#x20;연구&#x20;방법&#x20;35_x000D_&#x0A;&lt;br&gt;Ⅳ.&#x20;연구&#x20;결과&#x20;및&#x20;논의&#x20;40_x000D_&#x0A;&lt;br&gt;&#x20;1.&#x20;고등학생&#x20;대상의&#x20;비주얼&#x20;노벨&#x20;기반&#x20;인공지능&#x20;윤리&#x20;교육&#x20;프로그램&#x20;개발&#x20;40_x000D_&#x0A;&lt;br&gt;&#x20;2.&#x20;비주얼&#x20;노벨&#x20;게임&#x20;기반&#x20;인공지능&#x20;윤리&#x20;교육&#x20;프로그램이&#x20;고등학생의&#x20;인공지능&#x20;윤리의식에&#x20;미치는&#x20;영향&#x20;63_x000D_&#x0A;&lt;br&gt;&#x20;3.&#x20;비주얼&#x20;노벨&#x20;게임&#x20;기반&#x20;인공지능&#x20;윤리&#x20;교육&#x20;프로그램이&#x20;고등학생의&#x20;인공지능에&#x20;대한&#x20;태도에&#x20;미치는&#x20;영향&#x20;66_x000D_&#x0A;&lt;br&gt;Ⅴ.&#x20;결론&#x20;및&#x20;제언&#x20;70_x000D_&#x0A;&lt;br&gt;&#x20;1.&#x20;결론&#x20;70_x000D_&#x0A;&lt;br&gt;&#x20;2.&#x20;제언&#x20;72_x000D_&#x0A;&lt;br&gt;참고&#x20;문헌&#x20;75_x000D_&#x0A;&lt;br&gt;부록&#x20;80_x000D_&#x0A;&lt;br&gt;ABSTRACT&#x20;85_x000D_</dcvalue>
  <dcvalue element="language" qualifier="iso">kor</dcvalue>
  <dcvalue element="publisher" qualifier="none">The&#x20;Graduate&#x20;School,&#x20;Ajou&#x20;University</dcvalue>
  <dcvalue element="rights" qualifier="none">아주대학교&#x20;논문은&#x20;저작권에&#x20;의해&#x20;보호받습니다.</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="none">고등학생&#x20;대상&#x20;비주얼&#x20;노벨&#x20;기반&#x20;인공지능&#x20;윤리&#x20;교육의&#x20;효과성&#x20;분석</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="alternative">Analyzing&#x20;the&#x20;Effectiveness&#x20;of&#x20;Visual&#x20;Novel-Based&#x20;Artificial&#x20;Intelligence&#x20;Ethics&#x20;Education&#x20;for&#x20;High&#x20;School&#x20;Students</dcvalue>
  <dcvalue element="type" qualifier="none">Thesis</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="affiliation">아주대학교&#x20;대학원</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="alternativeName">KIM&#x20;SEHEE</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="department">교육대학원&#x20;AI융합교육</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="awarded">2024-02</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="degree">Master</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="url">https:&#x2F;&#x2F;dcoll.ajou.ac.kr&#x2F;dcollection&#x2F;common&#x2F;orgView&#x2F;000000033282</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">게임&#x20;기반&#x20;학습</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">렌파이&#x20;게임&#x20;개발</dcvalue>
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