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  <dcvalue element="contributor" qualifier="advisor">박익모</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="author">박만기</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="issued">2008-02</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="other">6403</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="uri">https:&#x2F;&#x2F;aurora.ajou.ac.kr&#x2F;handle&#x2F;2018.oak&#x2F;5149</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="none">학위논문(석사)--아주대학교&#x20;산업대학원&#x20;:정보전자공학과,2008.&#x20;2</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="abstract">본&#x20;논문은&#x20;Triangle&#x20;Setup&#x20;Engine(TSE)을&#x20;부동&#x20;소수점&#x20;연산기를&#x20;사용하여&#x20;하드웨어로&#x20;구현하기&#x20;위한&#x20;방법에&#x20;대해&#x20;다룬다.</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="tableofcontents">제1장&#x20;서론&#x20;=&#x20;1&#x0A;&#x20;제1절&#x20;휴대기기용&#x20;3D&#x20;Graphics&#x20;IP&#x20;개발의&#x20;필요성&#x20;=&#x20;1&#x0A;&#x20;제2절&#x20;OpenGL&#x20;및&#x20;OpenGL&#x20;ES&#x20;=&#x20;3&#x0A;&#x20;제3절&#x20;Triangle&#x20;Setup의&#x20;정의&#x20;=&#x20;5&#x0A;제2장&#x20;설계&#x20;구현&#x20;=&#x20;8&#x0A;&#x20;제1절&#x20;부동&#x20;소수점&#x20;표현&#x20;및&#x20;선택&#x20;이유&#x20;=&#x20;8&#x0A;&#x20;&#x20;제1항&#x20;부동&#x20;소수점&#x20;표현&#x20;사용의&#x20;이유&#x20;=&#x20;8&#x0A;&#x20;&#x20;제2항&#x20;부동&#x20;소수점&#x20;표현&#x20;=&#x20;8&#x0A;&#x20;제2절&#x20;데이터&#x20;흐름&#x20;및&#x20;입출력&#x20;데이터&#x20;=&#x20;10&#x0A;&#x20;&#x20;제1항&#x20;데이터&#x20;흐름&#x20;=&#x20;10&#x0A;&#x20;&#x20;제2항&#x20;입력&#x20;데이터&#x20;=&#x20;12&#x0A;&#x20;&#x20;제3항&#x20;출력&#x20;데이터&#x20;=&#x20;13&#x0A;&#x20;제3절&#x20;상세&#x20;설계&#x20;=&#x20;15&#x0A;&#x20;&#x20;제1항&#x20;vertex&#x20;fetch&#x20;및&#x20;삼각형&#x20;구성&#x20;=&#x20;15&#x0A;&#x20;&#x20;제2항&#x20;버텍스&#x20;재배치&#x20;및&#x20;Y&#x20;좌표&#x20;바운딩(bounding)&#x20;=&#x20;17&#x0A;&#x20;&#x20;제3항&#x20;평면&#x20;방정식&#x20;및&#x20;직선&#x20;방정식의&#x20;계수&#x20;계산&#x20;=&#x20;23&#x0A;&#x20;&#x20;제4항&#x20;기타&#x20;구현&#x20;내용&#x20;=&#x20;27&#x0A;제3장&#x20;분석&#x20;및&#x20;결론&#x20;=&#x20;35&#x0A;참고문헌&#x20;=&#x20;35&#x0A;Abstract&#x20;=&#x20;36</dcvalue>
  <dcvalue element="language" qualifier="iso">kor</dcvalue>
  <dcvalue element="publisher" qualifier="none">The&#x20;Graduate&#x20;School,&#x20;Ajou&#x20;University</dcvalue>
  <dcvalue element="rights" qualifier="none">아주대학교&#x20;논문은&#x20;저작권에&#x20;의해&#x20;보호받습니다.</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="none">3차원&#x20;그래픽&#x20;하드웨어&#x20;가속을&#x20;위한&#x20;Triangle&#x20;Setup&#x20;Engine&#x20;설계</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="alternative">Park,&#x20;Mahn&#x20;Gee</dcvalue>
  <dcvalue element="type" qualifier="none">Thesis</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="affiliation">아주대학교&#x20;산업대학원</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="alternativeName">Park,&#x20;Mahn&#x20;Gee</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="department">산업대학원&#x20;정보전자공학과</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="awarded">2008.&#x20;2</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="degree">Master</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="url">http:&#x2F;&#x2F;dcoll.ajou.ac.kr:9080&#x2F;dcollection&#x2F;jsp&#x2F;common&#x2F;DcLoOrgPer.jsp?sItemId=000000006403</dcvalue>
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  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">triangle&#x20;setup</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">하드웨어</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="alternativeAbstract">The&#x20;3D&#x20;graphic&#x20;processing&#x20;is&#x20;divided&#x20;mainly&#x20;into&#x20;two&#x20;parts,&#x20;geometry&#x20;engine&#x20;(GE)&#x20;for&#x20;polygon&#x20;data&#x20;and&#x20;rasterization&#x20;engine&#x20;(RE)&#x20;for&#x20;pixel&#x20;data.&#x20;This&#x20;paper&#x20;introduces&#x20;triangle&#x20;setup&#x20;engine&#x20;(TSE)&#x20;that&#x20;is&#x20;located&#x20;in&#x20;a&#x20;space&#x20;between&#x20;GE&#x20;and&#x20;RE,&#x20;where&#x20;the&#x20;TSE&#x20;convert&#x20;polygon&#x20;data&#x20;to&#x20;pixel&#x20;data.&#x20;There&#x20;are&#x20;many&#x20;different&#x20;type&#x20;of&#x20;polygon&#x20;that&#x20;is&#x20;followed&#x20;by&#x20;modeling&#x20;method,&#x20;but&#x20;this&#x20;paper&#x20;treats&#x20;only&#x20;the&#x20;type&#x20;of&#x20;triangles&#x20;that&#x20;is&#x20;used&#x20;with&#x20;polygon&#x20;type&#x20;commonly.&#x0A;In&#x20;this&#x20;paper,&#x20;there&#x20;is&#x20;hardware&#x20;implementation&#x20;method&#x20;for&#x20;TSE&#x20;using&#x20;floating&#x20;point&#x20;units.&#x20;This&#x20;paper&#x20;includes&#x20;input&#x2F;output&#x20;interface&#x20;format,&#x20;performance&#x20;and&#x20;design&#x20;size&#x20;of&#x20;triangle&#x20;setup&#x20;engine.</dcvalue>
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