<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
<dublin_core schema="dc">
  <dcvalue element="contributor" qualifier="author">백재순</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="author">오규환</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="author">이은진</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="author">장윤재</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="author">유수진</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="issued">2023-03</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="issn">1598-5016</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="uri">https:&#x2F;&#x2F;aurora.ajou.ac.kr&#x2F;handle&#x2F;2018.oak&#x2F;35756</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="abstract">본&#x20;연구의&#x20;목적은&#x20;디지털&#x20;전환&#x20;시대에&#x20;발맞춘&#x20;교육&#x20;프로그램을&#x20;개발하기&#x20;위한&#x20;것으로&#x20;학생들이&#x20;창의적으로&#x20;참여할&#x20;수&#x20;있는&#x20;프로젝트&#x20;기반의&#x20;게임&#x20;창작&#x20;활동을&#x20;통한&#x20;소프트웨어&#x20;학습&#x20;과정을&#x20;메타버스&#x20;환경에서&#x20;수행하도록&#x20;하였다.&#x20;연구의&#x20;내용은&#x20;다음과&#x20;같다.&#x20;첫째,&#x20;연구배경을&#x20;바탕으로&#x20;연구의&#x20;목적을&#x20;제시하며,&#x20;구체적인&#x20;연구&#x20;방법과&#x20;범위를&#x20;설정한다.&#x20;둘째,&#x20;프로그램의&#x20;전체&#x20;구성과&#x20;각&#x20;프로그램의&#x20;개요&#x20;및&#x20;내용에&#x20;대해&#x20;서술하고&#x20;각&#x20;프로그램이&#x20;제시하는&#x20;콘텐츠에&#x20;대해&#x20;설명한다.&#x20;셋째,&#x20;전문가&#x20;검증을&#x20;통한&#x20;프로그램의&#x20;타당도를&#x20;검증하고&#x20;학생&#x20;설문을&#x20;통해&#x20;프로그램의&#x20;효과성&#x20;및&#x20;만족도를&#x20;설펴본다.&#x20;이를&#x20;바탕으로&#x20;향후&#x20;연구&#x20;진행&#x20;방향을&#x20;도출한다.&#x20;본&#x20;연구의&#x20;결과&#x20;학생의&#x20;학업적&#x20;자기효능감과&#x20;정보&#x20;기술적&#x20;태도에서&#x20;유의한&#x20;효과를&#x20;확인할&#x20;수&#x20;있었다.&#x20;또한&#x20;메타버스&#x20;플랫폼에서&#x20;제공&#x20;가능한&#x20;결과물의&#x20;공유와&#x20;실시간&#x20;상호작용&#x20;기능에&#x20;있어서&#x20;긍정적인&#x20;반응이&#x20;나타났다.&#x20;이러한&#x20;연구는&#x20;참여자들의&#x20;흥미와&#x20;창의력을&#x20;바탕으로&#x20;창작자로서의&#x20;역량과&#x20;메타버스&#x20;기반에서의&#x20;교육&#x20;경쟁력을&#x20;확보하는&#x20;방안을&#x20;제시하고자&#x20;한다.</dcvalue>
  <dcvalue element="language" qualifier="iso">Kor</dcvalue>
  <dcvalue element="publisher" qualifier="none">한국컴퓨터교육학회</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="none">메타버스&#x20;플랫폼에서의&#x20;게임&#x20;창작&#x20;활동&#x20;교육&#x20;프로그램&#x20;개발&#x20;–&#x20;초등&#x20;영재&#x20;학생을&#x20;대상으로</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="alternative">Development&#x20;of&#x20;Education&#x20;Program&#x20;for&#x20;Game-design&#x20;on&#x20;the&#x20;Metaverse&#x20;Platform&#x20;-&#x20;for&#x20;Gifted&#x20;Students&#x20;in&#x20;Elementary&#x20;School</dcvalue>
  <dcvalue element="type" qualifier="none">Article</dcvalue>
  <dcvalue element="citation" qualifier="endPage">57</dcvalue>
  <dcvalue element="citation" qualifier="number">2</dcvalue>
  <dcvalue element="citation" qualifier="startPage">41</dcvalue>
  <dcvalue element="citation" qualifier="title">컴퓨터교육학회&#x20;논문지</dcvalue>
  <dcvalue element="citation" qualifier="volume">26</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="bibliographicCitation">컴퓨터교육학회&#x20;논문지,&#x20;Vol.26&#x20;No.2,&#x20;pp.41-57</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="doi">10.32431&#x2F;kace.2023.26.2.005</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">Game</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">Game-design</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">Metaverse</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">Roblox</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">Software&#x20;Education</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">게임</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">게임창작</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">메타버스</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">로블록스</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">소프트웨어&#x20;교육</dcvalue>
  <dcvalue element="type" qualifier="other">Article</dcvalue>
</dublin_core>
