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  <dcvalue element="contributor" qualifier="author">오세규</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="author">강주영</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="issued">2022-06</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="issn">2508-1829</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="uri">https:&#x2F;&#x2F;aurora.ajou.ac.kr&#x2F;handle&#x2F;2018.oak&#x2F;35612</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="abstract">현재&#x20;한국의&#x20;웹툰은&#x20;세계&#x20;디지털&#x20;만화&#x20;시장을&#x20;선도하고&#x20;있다.&#x20;웹툰은&#x20;세계&#x20;각국&#x20;다양한&#x20;언어로&#x20;서비스되고&#x20;있으며&#x20;웹툰의&#x20;IP(지식재산권)를&#x20;이용해&#x20;제작된&#x20;드라마와&#x20;영화가&#x20;크게&#x20;흥행하면서&#x20;웹툰의&#x20;영상화&#x20;작업도&#x20;점점&#x20;많아지고&#x20;있다.&#x20;그러나&#x20;이러한&#x20;웹툰의&#x20;성공과&#x20;함께&#x20;웹툰&#x20;작가의&#x20;노동&#x20;환경이&#x20;중요한&#x20;문제로&#x20;떠오르고있다.&#x20;「2021년&#x20;만화&#x20;이용자&#x20;실태조사」에&#x20;따르면,&#x20;웹툰&#x20;작가의&#x20;하루&#x20;평균&#x20;작업시간은&#x20;10.5시간이며&#x20;일주일평균&#x20;5.9일을&#x20;창작활동에&#x20;사용한다.&#x20;작가들은&#x20;매주&#x20;많은&#x20;분량의&#x20;그림을&#x20;그려야&#x20;하는데,&#x20;웹툰&#x20;간의&#x20;경쟁은더욱&#x20;치열해지고&#x20;있으며&#x20;회&#x20;당&#x20;작가가&#x20;그려야&#x20;할&#x20;분량은&#x20;점점&#x20;늘어가고&#x20;있다.&#x20;따라서,&#x20;이&#x20;연구에서는&#x20;딥러닝기술을&#x20;이용하여&#x20;웹툰&#x20;배경&#x20;이미지를&#x20;생성하고&#x20;웹툰&#x20;제작에&#x20;활용할&#x20;것을&#x20;제안한다.&#x20;웹툰의&#x20;주요&#x20;인물은작가의&#x20;독창성이&#x20;상당&#x20;부분&#x20;포함되는&#x20;영역이지만,&#x20;배경&#x20;그림은&#x20;비교적&#x20;반복적이며&#x20;독창성이&#x20;필요하지&#x20;않은영역이기&#x20;때문에,&#x20;작가의&#x20;작화&#x20;스타일과&#x20;유사한&#x20;배경&#x20;그림을&#x20;생성할&#x20;수&#x20;있다면&#x20;웹툰&#x20;제작에&#x20;유용하게&#x20;사용될수&#x20;있다.&#x20;배경&#x20;생성은&#x20;image-to-image&#x20;translation에서&#x20;좋은&#x20;성능을&#x20;보여주고&#x20;있는&#x20;CycleGAN과&#x20;카툰(cartoon)&#x20;스타일에&#x20;특화된&#x20;CartoonGAN을&#x20;이용한다.&#x20;이러한&#x20;생성은&#x20;과도한&#x20;업무환경에&#x20;처한&#x20;작가들의&#x20;노동&#x20;시간을&#x20;단축하고&#x20;웹툰과&#x20;기술의&#x20;융합에&#x20;기여할&#x20;것으로&#x20;기대된다.</dcvalue>
  <dcvalue element="language" qualifier="iso">Kor</dcvalue>
  <dcvalue element="publisher" qualifier="none">사)한국빅데이터학회</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="none">CartoonGAN&#x20;알고리즘을&#x20;이용한&#x20;웹툰(Webtoon)&#x20;배경&#x20;이미지&#x20;생성에&#x20;관한&#x20;연구</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="alternative">A&#x20;Study&#x20;on&#x20;Webtoon&#x20;Background&#x20;Image&#x20;Generation&#x20;Using&#x20;CartoonGAN&#x20;Algorithm</dcvalue>
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  <dcvalue element="citation" qualifier="endPage">185</dcvalue>
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  <dcvalue element="citation" qualifier="startPage">173</dcvalue>
  <dcvalue element="citation" qualifier="title">한국빅데이터학회&#x20;학회지</dcvalue>
  <dcvalue element="citation" qualifier="volume">7</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="bibliographicCitation">한국빅데이터학회&#x20;학회지,&#x20;Vol.7&#x20;No.1,&#x20;pp.173-185</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="doi">10.36498&#x2F;kbigdt.2022.7.1.173</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">GANs(Generative&#x20;Adversarial&#x20;Networks)</dcvalue>
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