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  <dcvalue element="contributor" qualifier="advisor">왕지남</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="author">김은석</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="issued">2006-02</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="other">1188</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="uri">https:&#x2F;&#x2F;aurora.ajou.ac.kr&#x2F;handle&#x2F;2018.oak&#x2F;4719</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="none">학위논문(박사)--아주대학교&#x20;일반대학원&#x20;:산업공학과,2006.&#x20;2</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="abstract">배경의&#x20;3차원&#x20;정보&#x20;획득을&#x20;위한&#x20;연구는&#x20;사람의&#x20;두&#x20;눈처럼&#x20;두&#x20;대의&#x20;카메라를&#x20;사용한&#x20;인간의&#x20;입체시&#x20;모델링에&#x20;바탕을&#x20;두고&#x20;있다.&#x20;이러한&#x20;방법은&#x20;스테레오&#x20;비전으로&#x20;알려져&#x20;있다.&#x0A;스테레오&#x20;비전&#x20;원리는&#x20;두&#x20;대의&#x20;카메라&#x20;이미지&#x20;평면에&#x20;투영된&#x20;점들의&#x20;위치로부터&#x20;물체의&#x20;3차원&#x20;위치를&#x20;획득하는&#x20;것에&#x20;기반을&#x20;둔다.&#x20;하지만,&#x20;3D&#x20;정보를&#x20;추론하기&#x20;전에&#x20;양&#x20;카메라의&#x20;수학적&#x20;모델을&#x20;알아야&#x20;한다.&#x20;이러한&#x20;수학적&#x20;모델은&#x20;카메라&#x20;캘리브레이션으로&#x20;알려져&#x20;있다.&#x20;스테레오&#x20;비전에&#x20;있어&#x20;가장&#x20;중요한&#x20;문제는&#x20;상관문제로서&#x20;두&#x20;이미지의&#x20;서로&#x20;같은&#x20;점들의&#x20;쌍을&#x20;결정하는&#x20;것이다.&#x20;이&#x20;문제는&#x20;현재&#x20;많은&#x20;연구자들이&#x20;해결하고자&#x20;하는&#x20;가장&#x20;어려운&#x20;문제&#x20;중의&#x20;하나이다.&#x0A;본&#x20;논문은&#x20;스테레오&#x20;비전과&#x20;관련된&#x20;상관문제를&#x20;줄이기&#x20;위해서&#x20;사용하는&#x20;기술&#x20;중의&#x20;하나인&#x20;코드화된&#x20;구조화&#x20;조명&#x20;패턴을&#x20;제안하였다.&#x20;그리고&#x20;FCM&#x20;클러스터링&#x20;방법을&#x20;사용하여&#x20;&#x20;3D&#x20;정보의&#x20;정확성을&#x20;높이기&#x20;위한&#x20;방법에&#x20;대해서도&#x20;연구하였다.&#x20;구조화된&#x20;조명은&#x20;이미지&#x20;센서와&#x20;투영된&#x20;조명&#x20;패턴&#x20;사이의&#x20;관계에&#x20;기초를&#x20;둔다.&#x20;배경에&#x20;투영된&#x20;패턴과&#x20;카메라에&#x20;의해서&#x20;획득된&#x20;이미지&#x20;사이의&#x20;변형은&#x20;배경의&#x20;3D&#x20;정보를&#x20;획득할&#x20;수&#x20;있다.&#x20;그러나&#x20;구조화된&#x20;조명은&#x20;복수&#x20;매칭&#x20;문제는&#x20;풀&#x20;수&#x20;없다는&#x20;단점을&#x20;가지고&#x20;있다.&#x20;이러한&#x20;복수&#x20;매칭&#x20;문제를&#x20;해결하기&#x20;위한&#x20;방법인&#x20;공간&#x20;부호화&#x20;방법은&#x20;유일한&#x20;매치를&#x20;획득할&#x20;수&#x20;있는&#x20;수단으로&#x20;사용하기&#x20;위하여&#x20;배경에&#x20;투영된&#x20;조명의&#x20;체계화에&#x20;바탕을&#x20;두고&#x20;있다.&#x20;그리고&#x20;패턴&#x20;코드화를&#x20;위한&#x20;분할&#x20;방법으로&#x20;FCM&#x20;클러스터링&#x20;방법을&#x20;사용하였다.&#x20;이&#x20;방법은&#x20;패턴과&#x20;유사한&#x20;밝기를&#x20;갖는&#x20;물체&#x20;검출에&#x20;강하고&#x20;경계가&#x20;뚜렷하지&#x20;않아도&#x20;분할이&#x20;잘&#x20;되는&#x20;장점이&#x20;있다.&#x0A;3D&#x20;물체&#x20;측정&#x20;실험&#x20;결과,&#x20;기존의&#x20;방법에&#x20;비해서&#x20;제안한&#x20;방법이&#x20;3D&#x20;정보&#x20;정밀도를&#x20;높일&#x20;수&#x20;있었다.</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="tableofcontents">1.&#x20;소개&#x20;&#x09;1&#x0A;&#x20;&#x20;1-1.&#x20;연구의&#x20;배경&#x20;및&#x20;목적&#x20;&#x09;1&#x0A;&#x20;&#x20;1-2.&#x20;논문의&#x20;개요&#x20;&#x09;5&#x0A;&#x0A;2.&#x20;캘리브레이션&#x20;&#x09;7&#x0A;&#x20;&#x20;2-1.&#x20;카메라&#x20;모델링&#x20;8&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;2-1-1.&#x20;외부&#x20;파라메터&#x20;&#x09;10&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;2-1-2.&#x20;내부&#x20;파라메터&#x20;&#x09;13&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;2-1-3.&#x20;카메라&#x20;모델의&#x20;요약&#x20;&#x09;24&#x0A;&#x20;&#x20;2-2.&#x20;프로젝터&#x20;모델링&#x20;&#x20;&#x09;31&#x0A;&#x20;&#x20;2-3.&#x20;카메라&#x20;캘리브레이션&#x20;&#x09;33&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;2-3-1.&#x20;선형&#x20;모델의&#x20;캘리브레이션&#x20;&#x09;33&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;2-3-2.&#x20;비선형&#x20;모델의&#x20;캘리브레이션&#x20;&#x09;41&#x0A;&#x20;&#x20;2-4.&#x20;3차원&#x20;복원&#x20;&#x09;48&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;2-4-1.&#x20;캘리브레이션으로&#x20;3차원&#x20;복원&#x20;&#x09;49&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;2-4-2.&#x20;코드분할&#x20;방식의&#x20;캘리브레이션으로&#x20;3차원&#x20;복원&#x20;&#x09;51&#x0A;&#x0A;3.&#x20;공액&#x20;기하학&#x20;&#x09;53&#x0A;&#x20;&#x20;3-1.&#x20;기본&#x20;행렬&#x20;&#x09;53&#x0A;&#x20;&#x20;3-2.&#x20;기본&#x20;행렬&#x20;검출&#x20;&#x09;64&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;3-2-1.&#x20;Eight-Points&#x20;방법&#x20;&#x09;64&#x0A;&#x0A;4.&#x20;이미지&#x20;분할&#x20;&#x09;67&#x0A;&#x20;&#x20;4-1.&#x20;카메라&#x20;캘리브레이션&#x20;툴&#x20;분할&#x20;&#x09;67&#x0A;&#x20;&#x20;4-2.&#x20;프로젝터&#x20;패턴&#x20;분할&#x20;&#x09;79&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;4-2-1.&#x20;FCM&#x20;클러스터링&#x20;방법&#x20;&#x09;83&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;4-2-2.&#x20;프로젝터&#x20;패턴&#x20;분할&#x20;결과&#x20;&#x09;88&#x0A;&#x0A;5.&#x20;공간부호화&#x20;방법을&#x20;사용한&#x20;3차원&#x20;복원&#x20;결과&#x20;&#x09;105&#x0A;&#x20;&#x20;5-1.&#x20;공간&#x20;부호화&#x20;방법&#x20;&#x09;105&#x0A;&#x20;&#x20;5-2.&#x20;캘리브레이션&#x20;파라메터&#x20;추출&#x20;&#x09;107&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;5-2-1.&#x20;카메라&#x20;파라메터&#x20;추출&#x20;&#x09;107&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;5-2-2.&#x20;프로젝터&#x20;파라메터&#x20;추출&#x20;&#x09;114&#x0A;&#x20;&#x20;5-3.&#x20;3차원&#x20;얼굴&#x20;복원&#x20;실험&#x20;&#x09;124&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;5-3-1.&#x20;패턴&#x20;코드화&#x20;&#x09;124&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;5-3-2.&#x20;코드화를&#x20;위한&#x20;기존의&#x20;방법들과&#x20;비교실험&#x20;&#x09;139&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;5-3-3.&#x20;3D&#x20;얼굴&#x20;복원&#x20;&#x09;177&#x0A;&#x0A;6.&#x20;결론&#x20;&#x09;179&#x0A;&#x0A;7.&#x20;참고&#x20;문헌&#x09;181</dcvalue>
  <dcvalue element="language" qualifier="iso">kor</dcvalue>
  <dcvalue element="publisher" qualifier="none">The&#x20;Graduate&#x20;School,&#x20;Ajou&#x20;University</dcvalue>
  <dcvalue element="rights" qualifier="none">아주대학교&#x20;논문은&#x20;저작권에&#x20;의해&#x20;보호받습니다.</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="none">FCM&#x20;클러스터링&#x20;기반&#x20;공간부호화를&#x20;이용한&#x20;3차원&#x20;얼굴&#x20;형상&#x20;측정</dcvalue>
  <dcvalue element="type" qualifier="none">Thesis</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="affiliation">아주대학교&#x20;일반대학원</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="department">일반대학원&#x20;산업공학과</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="awarded">2006.&#x20;2</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="degree">Master</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="url">http:&#x2F;&#x2F;dcoll.ajou.ac.kr:9080&#x2F;dcollection&#x2F;jsp&#x2F;common&#x2F;DcLoOrgPer.jsp?sItemId=000000001188</dcvalue>
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