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  <dcvalue element="contributor" qualifier="advisor">김성완</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="author">김경주</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="issued">2010-08</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="other">11083</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="uri">https:&#x2F;&#x2F;aurora.ajou.ac.kr&#x2F;handle&#x2F;2018.oak&#x2F;17588</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="none">학위논문(석사)--아주대학교&#x20;교육대학원&#x20;:E-러닝,2010.&#x20;8</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="abstract">이&#x20;연구는&#x20;컴퓨터&#x20;포인팅&#x20;게임이&#x20;중도(重度)&#x20;지적장애아동의&#x20;시지각&#x20;능력에&#x20;미치는&#x20;효과를&#x20;알아보는데&#x20;목적이&#x20;있다.&#x20;이를&#x20;위해,&#x20;시지각&#x20;능력에&#x20;효과적인&#x20;컴퓨터&#x20;포인팅&#x20;게임을&#x20;난이도&amp;#8228;수준에&#x20;따라&#x20;3단계로&#x20;설계&#x20;및&#x20;개발하였다.&#x20;효과를&#x20;최대로&#x20;이끌기&#x20;위해,&#x20;1,&#x20;2주와&#x20;3주에&#x20;적용할&#x20;교수&amp;#8228;학습&#x20;모형을&#x20;다르게&#x20;설계하였다.&#x20;그&#x20;효과를&#x20;알아보기&#x20;위해,&#x20;성남의&#x20;지적장애&#x20;H학교&#x20;초등부&#x20;재학생&#x20;중,&#x20;중도&#x20;지적장애아동이면서&#x20;낮은&#x20;시지각&#x20;능력을&#x20;보이지만,&#x20;교정시력과&#x20;손가락&#x20;사용에&#x20;어려움이&#x20;없는&#x20;4명의&#x20;아동을&#x20;대상으로&#x20;3주간&#x20;1회에&#x20;15분씩,&#x20;15회&#x20;실험을&#x20;실시하였다.&#x20;양적인&#x20;평가를&#x20;위해,&#x20;표준화&#x20;검사&#x20;도구인&#x20;한국판&#x20;시지각&#x20;발달검사(K-DTVP-2)를&#x20;4차에&#x20;걸쳐&#x20;진행하였고,&#x20;질적&#x20;평가를&#x20;위해,&#x20;관찰평가일지를&#x20;매주&#x20;실험이&#x20;끝난&#x20;후&#x20;작성하였다.&#x20;연구결과,&#x20;컴퓨터&#x20;포인팅&#x20;게임은&#x20;지적장애아동의&#x20;시지각&#x20;능력을&#x20;양적·질적&#x20;측면에서&#x20;향상시키는&#x20;것으로&#x20;나타났다.</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="tableofcontents">표차례&#x0A;그림차례&#x0A;국문요약&#x0A;Ⅰ.&#x20;서&#x20;론&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;1.&#x20;연구의&#x20;필요성&#x09;&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;2.&#x20;연구의&#x20;목적&#x20;및&#x20;문제&#x09;&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;3.&#x20;용어의&#x20;정의&#x09;&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;4.&#x20;연구의&#x20;제한점&#x09;&#x0A;Ⅱ.&#x20;이론적&#x20;배경&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;1.&#x20;지적장애아동&#x20;교육에서의&#x20;컴퓨터&#x20;게임&#x20;활용&#x09;&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;2.&#x20;지적장애아동의&#x20;시지각&#x20;능력&#x09;&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;3.&#x20;컴퓨터&#x20;게임과&#x20;시지각&#x20;능력&#x09;&#x0A;Ⅲ.&#x20;연구방법&#x20;및&#x20;절차&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;1.&#x20;연구대상&#x09;&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;2.&#x20;측정도구&#x09;&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;3.&#x20;연구절차&#x09;&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;4.&#x20;자료분석방법&#x09;&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;5.&#x20;시지각&#x20;발달을&#x20;위한&#x20;컴퓨터&#x20;포인팅&#x20;게임&#x09;&#x0A;Ⅳ.&#x20;연구결과&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;1.&#x20;컴퓨터&#x20;포인팅&#x20;게임이&#x20;시지각&#x20;능력에&#x20;미치는&#x20;양적&#x20;효과&#x09;&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;2.&#x20;컴퓨터&#x20;포인팅&#x20;게임이&#x20;시지각&#x20;능력에&#x20;미치는&#x20;질적&#x20;효과&#x09;&#x0A;Ⅴ.&#x20;결론&#x20;및&#x20;논의&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;1.&#x20;요약&#x09;&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;2.&#x20;결론&#x09;&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;3.&#x20;제언&#x09;&#x0A;참고문헌&#x0A;부록&#x0A;ABSTRACT</dcvalue>
  <dcvalue element="language" qualifier="iso">kor</dcvalue>
  <dcvalue element="publisher" qualifier="none">The&#x20;Graduate&#x20;School,&#x20;Ajou&#x20;University</dcvalue>
  <dcvalue element="rights" qualifier="none">아주대학교&#x20;논문은&#x20;저작권에&#x20;의해&#x20;보호받습니다.</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="none">컴퓨터&#x20;포인팅&#x20;게임이&#x20;지적장애아동의&#x20;시지각&#x20;능력에&#x20;미치는&#x20;효과</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="alternative">Effects&#x20;of&#x20;Computer&#x20;Pointing&#x20;Game&#x20;on&#x20;Visual&#x20;Perception&#x20;Ability&#x20;of&#x20;Children&#x20;with&#x20;Intellectual&#x20;Disability</dcvalue>
  <dcvalue element="type" qualifier="none">Thesis</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="affiliation">아주대학교&#x20;교육대학원</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="department">교육대학원&#x20;E-러닝</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="awarded">2010.&#x20;8</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="degree">Master</dcvalue>
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  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">컴퓨터&#x20;게임</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">시지각&#x20;능력</dcvalue>
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