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  <dcvalue element="contributor" qualifier="advisor">김영길</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="author">박종원</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="issued">2006-02</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="other">1216</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="uri">https:&#x2F;&#x2F;aurora.ajou.ac.kr&#x2F;handle&#x2F;2018.oak&#x2F;3352</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="none">학위논문(박사)--아주대학교&#x20;일반대학원&#x20;:전자공학과,2006.&#x20;2</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="abstract">일반적인&#x20;수중음향&#x20;통신&#x20;시스템은&#x20;다중경로의&#x20;영향이&#x20;적은&#x20;수직채널에서&#x20;연속통신&#x20;방식을&#x20;사용하여&#x20;낮은&#x20;전송속도와&#x20;짧은&#x20;전송거리의&#x20;특성을&#x20;가지고&#x20;있으나,&#x20;최근&#x20;수평채널에서의&#x20;수중음향&#x20;통신&#x20;시스템에&#x20;대한&#x20;요구가&#x20;증대되고&#x20;있다.&#x0A;&#x0A;본&#x20;논문은&#x20;수중&#x20;음향&#x20;통신의&#x20;전송성능에&#x20;큰&#x20;영향을&#x20;주는&#x20;수평채널의&#x20;다중경로를&#x20;갖는&#x20;수중&#x20;음향&#x20;버스트&#x20;통신&#x20;시스템에서의&#x20;Barker&#x20;코드와&#x20;CAZAC&#x20;Sequence를&#x20;사용한&#x20;프레임&#x20;동기방식을&#x20;제안하고&#x20;있고,&#x20;프레임&#x20;동기의&#x20;성능을&#x20;향상시키기&#x20;위해서&#x20;배열센서에서&#x20;수신된&#x20;신호를&#x20;최적으로&#x20;조합하여&#x20;원하는&#x20;신호&#x20;수신&#x20;성능을&#x20;동시에&#x20;향상시키면서&#x20;원하는&#x20;방향으로부터&#x20;들어오는&#x20;다중경로를&#x20;상쇄하는&#x20;공간적&#x20;필터링을&#x20;하는&#x20;적응&#x20;광대역&#x20;빔형성기와&#x20;남아있는&#x20;다중경로&#x20;영향을&#x20;상쇄하고&#x20;수신된&#x20;신호에&#x20;대한&#x20;위상을&#x20;추정하는&#x20;적응&#x20;등화기를&#x20;수중음향&#x20;버스트&#x20;통신&#x20;수평채널&#x20;환경에서&#x20;적용하였다.&#x0A;&#x0A;본&#x20;논문은&#x20;수중&#x20;음향&#x20;Burst&#x20;통신방식에서&#x20;기존의&#x20;PLL에&#x20;의한&#x20;동기방식을&#x20;사용하게&#x20;되면&#x20;데이터를&#x20;전송할&#x20;때마다&#x20;다중경로가&#x20;존재하는&#x20;복잡한&#x20;수중&#x20;채널환경으로&#x20;인하여&#x20;동기를&#x20;찾는&#x20;과정에서&#x20;시간지연이&#x20;불규칙하게&#x20;발생하며,&#x20;이&#x20;문제점을&#x20;해결하기&#x20;위하여&#x20;Data-Aided&#x20;방식에&#x20;의한&#x20;프레임&#x20;동기방식을&#x20;제안하여&#x20;프레임의&#x20;시작점을&#x20;찾는&#x20;동기&#x20;검출기를&#x20;설계하였다.&#x20;설계된&#x20;프레임&#x20;동기&#x20;검출기의&#x20;이론적&#x20;해석을&#x20;통해&#x20;프레임&#x20;동기&#x20;추출&#x20;시뮬레이션을&#x20;수행하였고,&#x20;이&#x20;알고리듬을&#x20;DSP&#x20;기반의&#x20;수중음향&#x20;통신&#x20;시스템에&#x20;적용하여&#x20;실해역&#x20;환경의&#x20;수중음향&#x20;통신에서&#x20;검증하였다.&#x20;또한,&#x20;한정된&#x20;주파수&#x20;대역폭의&#x20;효율을&#x20;극대화하기&#x20;위해서&#x20;QPSK&#x20;변복조&#x20;방식을&#x20;수중통신에&#x20;사용하였으며,&#x20;&#x20;I채널과&#x20;Q채널에&#x20;반송주파수로&#x20;천이하는&#x20;과정에서&#x20;계산&#x20;량을&#x20;줄이기&#x20;위해서&#x20;Look-up&#x20;table&#x20;방식의&#x20;QPSK&#x20;시스템을&#x20;제안하였다.&#x20;&#x0A;&#x0A;본&#x20;논문에서&#x20;제안된&#x20;알고리듬에&#x20;대한&#x20;성능검증을&#x20;하기&#x20;위해서&#x20;DSP&#x20;기반의&#x20;수중&#x20;음향&#x20;통신&#x20;시스템을&#x20;구현하였으며,&#x20;거제도&#x20;장목연안에서&#x20;실해역&#x20;시험을&#x20;수행하였다.&#x20;실험에서&#x20;25KHz의&#x20;중심주파수와&#x20;5KHz의&#x20;대역폭에서&#x20;10kbps&#x20;전송속도로&#x20;디지털&#x20;데이터를&#x20;전송하였고,&#x20;8&#x20;x&#x20;1&#x20;선형&#x20;배열센서를&#x20;사용하여&#x20;다중경로의&#x20;영향이&#x20;큰&#x20;천해&#x20;수평채널&#x20;환경에서&#x20;4km&#x20;전송거리에서&#x20;최초로&#x20;10kbps의&#x20;전송속도로&#x20;데이터를&#x20;전송하여&#x20;수중음향&#x20;버스트&#x20;통신&#x20;방식에서&#x20;프레임&#x20;동기에&#x20;의한&#x20;전송시험을&#x20;성공적으로&#x20;수행하였다.&#x20;또한,&#x20;본&#x20;논문에서는&#x20;실해역&#x20;계측데이터의&#x20;분석을&#x20;통해서&#x20;프레임&#x20;동기가&#x20;성공적으로&#x20;수행되고&#x20;있는&#x20;경우에&#x20;대하여&#x20;적응&#x20;등화기만&#x20;사용하는&#x20;경우,&#x20;빔형성기만&#x20;사용하는&#x20;경우,&#x20;적응등화기와&#x20;빔형성기를&#x20;같이&#x20;사용하는&#x20;경우,&#x20;신호처리&#x20;기법을&#x20;사용하지&#x20;않는&#x20;경우의&#x20;수신된&#x20;신호의&#x20;신호&#x20;성상도를&#x20;비교하여&#x20;수중음향&#x20;버스트&#x20;수평채널&#x20;환경에서&#x20;프레임&#x20;동기기반의&#x20;적응&#x20;등화기와&#x20;빔&#x20;형성기법이&#x20;반드시&#x20;필요함을&#x20;검증하였다.&#x0A;&#x0A;본&#x20;논문에서는&#x20;수중&#x20;음향&#x20;버스트&#x20;통신의&#x20;다중경로가&#x20;큰&#x20;수평채널에서&#x20;사용할&#x20;수&#x20;있는&#x20;광대역&#x20;빔형성기와&#x20;적응&#x20;등화기를&#x20;조합한&#x20;새로운&#x20;프레임&#x20;동기방식을&#x20;제안하였고,&#x20;제안된&#x20;알고리듬을&#x20;사용한&#x20;실해역&#x20;시험을&#x20;통해서&#x20;성공적인&#x20;결과를&#x20;보여주었다.&#x20;향후,&#x20;새로&#x20;개발된&#x20;동기화&#x20;기법과&#x20;디지털&#x20;신호처리&#x20;방식을&#x20;사용하여&#x20;수중&#x20;무선&#x20;네트워크&#x20;구축을&#x20;위해서&#x20;필요한&#x20;새로운&#x20;수중&#x20;음향&#x20;통신&#x20;시스템에&#x20;대한&#x20;연구를&#x20;진행할&#x20;계획이다.</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="tableofcontents">차례&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;i&#x0A;그림차례&#x20;&#x20;ⅳ&#x0A;표차례&#x20;&#x20;&amp;#8729;&#x20;ⅷ&#x0A;사용기호&#x20;및&#x20;약어표&#x20;&#x20;&amp;#8729;&amp;#8729;&amp;#8729;&#x20;ⅸ&#x0A;논문요약&#x20;&#x20;&amp;#8729;&amp;#8729;&#x20;ⅹ&#x0A;&#x0A;제&#x20;1&#x20;장&#x20;서론&#x20;&#x09;1&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;제&#x20;1&#x20;절&#x20;수중&#x20;초음파의&#x20;기본적&#x20;특성&#x20;&#x09;1&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;제&#x20;2&#x20;절&#x20;기존&#x20;수중음향&#x20;통신&#x20;시스템&#x20;분석&#x20;&#x09;3&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;제&#x20;3&#x20;절&#x20;프레임&#x20;동기의&#x20;제안배경&#x20;&#x09;5&#x0A;&#x0A;제&#x20;2&#x20;장&#x20;&#x20;수중&#x20;초음파&#x20;채널&#x20;환경&#x20;특성&#x20;&#x09;7&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;제&#x20;1&#x20;절&#x20;수중&#x20;음파&#x20;전달&#x20;속도&#x20;&#x09;9&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;제&#x20;2&#x20;절&#x20;수중&#x20;음파의&#x20;감쇄&#x20;&#x09;13&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;제&#x20;3&#x20;절&#x20;음선&#x20;추적&#x20;기법에&#x20;의한&#x20;다중경로&#x20;표현&#x20;&#x09;16&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;1.&#x20;음선&#x20;추적기법의&#x20;기본&#x20;이론&#x20;&#x09;16&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;2.&#x20;음선&#x20;추적기법에&#x20;의한&#x20;균질&#x20;및&#x20;선형음속&#x20;분포를&#x20;갖는&#x20;매질에서의&#x20;다중경로&#x20;분석&#x09;28&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;3.&#x20;음선&#x20;추적기법에&#x20;의한&#x20;비균질&#x20;매질에서의&#x20;다중경로&#x20;분석&#x09;32&#x0A;&#x0A;제&#x20;3&#x20;장&#x20;빔&#x20;형성기,&#x20;적응&#x20;등화기&#x20;및&#x20;QPSK&#x20;변복조기&#x20;알고리듬&#x20;설계&#x09;34&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;제&#x20;1&#x20;절&#x20;광대역&#x20;빔형성기&#x20;&#x09;35&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;1.&#x20;광대역&#x20;빔형성기&#x20;개요&#x20;및&#x20;구조&#x20;&#x09;35&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;2.&#x20;광대역&#x20;적응&#x20;빔형성기의&#x20;필터&#x20;구조&#x09;37&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;3.&#x20;광대역&#x20;빔형성기의&#x20;탭&#x20;파라미터&#x20;설계&#x09;38&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;4.&#x20;광대역&#x20;빔형성기의&#x20;필터차수&#x20;파라미터&#x20;설계&#x09;51&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;제&#x20;2&#x20;절&#x20;적응&#x20;등화기&#x09;58&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;1.&#x20;등화기&#x20;구조&#x09;58&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;2.&#x20;LMS&#x20;기반의&#x20;self-optimized&#x20;알고리듬&#x09;60&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;제&#x20;3&#x20;절&#x20;QPSK&#x20;변복조기&#x09;63&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;1.&#x20;QPSK&#x20;변복조기&#x20;개요&#x09;63&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;2.&#x20;QPSK&#x20;송신&#x20;시스템&#x20;최적화&#x09;68&#x0A;&#x0A;제&#x20;4&#x20;장&#x20;제안하는&#x20;프레임&#x20;동기&#x20;검출기&#x20;설계&#x09;74&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;제&#x20;1&#x20;절&#x20;제안하는&#x20;프레임&#x20;동기&#x20;송신기&#x20;구조&#x09;75&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;1.&#x20;제안하는&#x20;Frame&#x20;Format&#x09;75&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;2.&#x20;제안하는&#x20;프레임&#x20;동기&#x20;송신기&#x20;구조&#x09;79&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;제&#x20;2&#x20;절&#x20;프레임&#x20;동기&#x20;검출기&#x20;설계&#x09;80&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;1.&#x20;신호모델&#x09;80&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;2.&#x20;프레임&#x20;검출기&#x20;유도&#x09;81&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;3.&#x20;프레임&#x20;검출기의&#x20;성능&#x20;유도&#x09;84&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;4.&#x20;프레임&#x20;검출기의&#x20;성능&#x20;검증&#x09;86&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;제&#x20;3&#x20;절&#x20;프레임&#x20;동기&#x20;수신기&#x20;구조&#x09;88&#x0A;&#x0A;제&#x20;5&#x20;장&#x20;&#x20;제안하는&#x20;알고리듬을&#x20;사용한&#x20;수중&#x20;음향&#x20;통신&#x20;시스템&#x20;구현&#x20;및&#x20;성능평가&#x09;91&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;제&#x20;1&#x20;절&#x20;All&#x20;Digital&#x20;송수신&#x20;시스템&#x09;91&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;제&#x20;2&#x20;절&#x20;수중음향&#x20;통신&#x20;시스템&#x20;설계&#x09;92&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;1.&#x20;Scrambler&#x09;94&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;2.&#x20;Block&#x20;Interleaving&#x20;Method&#x09;95&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;3.&#x20;신호&#x20;프레임&#x20;설계&#x09;96&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;4.&#x20;수중&#x20;음향&#x20;통신&#x20;시스템의&#x20;하드웨어&#x20;구조&#x09;97&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;5.&#x20;Task&#x2F;Node&#x20;설계&#x09;98&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;제&#x20;3&#x20;절&#x20;수중음향&#x20;통신&#x20;시스템&#x20;제작&#x09;100&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;1.&#x20;광대역&#x20;초음파&#x20;센서&#x09;101&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;2.&#x20;그래픽&#x20;사용자&#x20;환경&#x20;화면&#x20;구현&#x09;105&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;제&#x20;4&#x20;절&#x20;실해역&#x20;성능시험&#x09;108&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;1.&#x20;강원도&#x20;동해시&#x20;실해역&#x20;시험&#x09;109&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;2.&#x20;소양호&#x20;실험&#x09;112&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;3.&#x20;울진&#x20;죽변항&#x20;실해역&#x20;시험&#x09;115&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;4.&#x20;거제도&#x20;장목&#x20;근해&#x20;실해역&#x20;시험&#x09;120&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;제&#x20;5&#x20;절&#x20;실해역&#x20;성능시험&#x20;결과분석&#x09;126&#x0A;&#x0A;&#x0A;제&#x20;6&#x20;장&#x20;&#x20;결&#x20;&#x20;론&#x09;131&#x0A;참고문헌&#x09;133&#x0A;&#x0A;ABSTRACT&#x09;141&#x0A;감사의&#x20;글</dcvalue>
  <dcvalue element="language" qualifier="iso">kor</dcvalue>
  <dcvalue element="publisher" qualifier="none">The&#x20;Graduate&#x20;School,&#x20;Ajou&#x20;University</dcvalue>
  <dcvalue element="rights" qualifier="none">아주대학교&#x20;논문은&#x20;저작권에&#x20;의해&#x20;보호받습니다.</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="none">수중음향&#x20;버스트&#x20;통신을&#x20;위한&#x20;프레임&#x20;동기&#x20;연구</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="alternative">JONG&#x20;WON&#x20;PARK</dcvalue>
  <dcvalue element="type" qualifier="none">Thesis</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="affiliation">아주대학교&#x20;일반대학원</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="alternativeName">JONG&#x20;WON&#x20;PARK</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="department">일반대학원&#x20;전자공학과</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="awarded">2006.&#x20;2</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="degree">Master</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="url">http:&#x2F;&#x2F;dcoll.ajou.ac.kr:9080&#x2F;dcollection&#x2F;jsp&#x2F;common&#x2F;DcLoOrgPer.jsp?sItemId=000000001216</dcvalue>
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