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  <dcvalue element="contributor" qualifier="advisor">오규환</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="author">김지훈</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="issued">2018-08</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="other">28094</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="uri">https:&#x2F;&#x2F;aurora.ajou.ac.kr&#x2F;handle&#x2F;2018.oak&#x2F;14071</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="none">학위논문(석사)--아주대학교&#x20;일반대학원&#x20;:라이프미디어협동과정,2018.&#x20;8</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="abstract">국내의&#x20;반려동물&#x20;보유&#x20;가족&#x20;비율이&#x20;점점&#x20;늘어나고&#x20;있는&#x20;추세이다.&#x20;늘어나는&#x20;반려동물&#x20;보유&#x20;가족의&#x20;비율과&#x20;함께&#x20;개물림&#x20;사고도&#x20;매년&#x20;늘어나고&#x20;있다.&#x20;반려견&#x20;훈련에&#x20;대한&#x20;관심도&#x20;높아지고&#x20;있지만&#x20;잘못된&#x20;정보를&#x20;통한&#x20;훈련으로&#x20;부작용을&#x20;일으킬&#x20;수&#x20;있는&#x20;것에&#x20;대한&#x20;우려와&#x20;높은&#x20;애견&#x20;훈련소의&#x20;비용으로&#x20;인해&#x20;반려견&#x20;훈련을&#x20;시키기&#x20;어려운&#x20;현실이다.&#x0A;&#x09;본&#x20;연구에서는&#x20;반려견&#x20;훈련을&#x20;연습하고자&#x20;하는&#x20;사용자를&#x20;위해&#x20;모바일&#x20;HMD&#x20;기반의&#x20;반려견&#x20;훈련&#x20;연습을&#x20;위한&#x20;VR콘텐츠를&#x20;설계하고&#x20;프로토타입을&#x20;제작한다.&#x20;Gear&#x20;VR과&#x20;Gear&#x20;VR&#x20;Controller를&#x20;활용한&#x20;환경에서&#x20;동작하도록&#x20;설계했으며&#x20;정적&#x20;강화와&#x20;부적&#x20;처벌을&#x20;사용한&#x20;긍정적&#x20;훈련의&#x20;원리를&#x20;반영한&#x20;실내에서&#x20;할&#x20;수&#x20;있는&#x20;반려견&#x20;훈련을&#x20;체험할&#x20;수&#x20;있다.&#x20;훈련&#x20;과정에&#x20;대한&#x20;피드백과&#x20;훈련을&#x20;이용한&#x20;게임을&#x20;통해&#x20;사용자의&#x20;흥미를&#x20;유도하여&#x20;반려견&#x20;훈련&#x20;연습을&#x20;지루하지&#x20;않게&#x20;할&#x20;수&#x20;있도록&#x20;설계하였다.&#x20;&#x0A;&#x09;본&#x20;연구에서&#x20;제안한&#x20;모바일&#x20;HMD&#x20;기반의&#x20;반려견&#x20;훈련&#x20;연습을&#x20;위한&#x20;VR&#x20;콘텐츠의&#x20;프로토타입은&#x20;6가지의&#x20;훈련을&#x20;체험할&#x20;수&#x20;있으며&#x20;3가지&#x20;모드로&#x20;체험할&#x20;수&#x20;있도록&#x20;구성했다.&#x20;3가지&#x20;모드는&#x20;훈련의&#x20;동작과&#x20;조작법을&#x20;배울&#x20;수&#x20;있는&#x20;‘튜토리얼’,&#x20;훈련을&#x20;1회&#x20;시도해&#x20;본&#x20;후&#x20;세부&#x20;동작들에&#x20;대한&#x20;피드백을&#x20;받아&#x20;훈련의&#x20;숙련도를&#x20;높일&#x20;수&#x20;있는&#x20;‘훈련&#x20;연습하기’,&#x20;반복하여&#x20;훈련을&#x20;연습할&#x20;때&#x20;지루함을&#x20;줄이고&#x20;흥미를&#x20;유도하는&#x20;‘훈련&#x20;게임하기’로&#x20;구성하여&#x20;사용자의&#x20;반려견&#x20;훈련&#x20;연습을&#x20;도울&#x20;수&#x20;있도록&#x20;제작하였다.</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="tableofcontents">I.&#x09;서론&#x20;1&#x0A;A.&#x09;연구&#x20;배경&#x20;1&#x0A;B.&#x09;연구&#x20;목적과&#x20;방법&#x20;4&#x0A;II.&#x09;선행&#x20;연구&#x20;및&#x20;사례&#x20;분석&#x20;6&#x0A;A.&#x09;선행&#x20;연구&#x20;분석&#x20;6&#x0A;B.&#x09;선행&#x20;사례&#x20;분석&#x20;9&#x0A;1.&#x09;The&#x20;Hard&#x20;Way&#x20;9&#x0A;2.&#x09;Earthquake&#x20;Simulator&#x20;VR&#x20;11&#x0A;3.&#x09;Bartender&#x20;VR&#x20;Simulator&#x20;13&#x0A;4.&#x09;Fire&#x20;Safety&#x20;VR&#x20;14&#x0A;C.&#x09;선행&#x20;연구&#x20;및&#x20;사례&#x20;분석&#x20;15&#x0A;III.&#x09;모바일&#x20;HMD&#x20;기반의&#x20;반려견&#x20;훈련&#x20;연습을&#x20;위한&#x20;VR&#x20;콘텐츠&#x20;설계&#x20;16&#x0A;A.&#x09;훈련&#x20;원리&#x20;분석&#x20;및&#x20;훈련&#x20;종류&#x20;선정&#x20;16&#x0A;B.&#x09;모바일&#x20;HMD&#x20;기반의&#x20;반려견&#x20;훈련&#x20;연습을&#x20;위한&#x20;VR&#x20;콘텐츠&#x20;구성&#x20;18&#x0A;1.&#x09;앉아&#x20;18&#x0A;2.&#x09;놔둬&#x20;20&#x0A;3.&#x09;날&#x20;봐&#x20;22&#x0A;4.&#x09;엎드려&#x20;24&#x0A;5.&#x09;기다려&#x20;26&#x0A;6.&#x09;자리로&#x20;가&#x20;28&#x0A;IV.&#x09;모바일&#x20;HMD&#x20;기반의&#x20;반려견&#x20;훈련&#x20;연습을&#x20;위한&#x20;VR&#x20;콘텐츠&#x20;프로토타입&#x20;구현&#x20;30&#x0A;A.&#x09;프로토타입&#x20;개요&#x20;30&#x0A;B.&#x09;프로토타입&#x20;구성&#x20;31&#x0A;C.&#x09;프로토타입&#x20;화면&#x20;구성&#x20;33&#x0A;1.&#x09;‘타이틀&#x20;씬’&#x20;화면&#x20;33&#x0A;2.&#x09;‘튜토리얼’&#x20;화면&#x20;36&#x0A;3.&#x09;‘훈련&#x20;연습하기’&#x20;화면&#x20;43&#x0A;4.&#x09;‘훈련&#x20;게임하기’&#x20;화면&#x20;51&#x0A;V.&#x09;결론&#x20;54&#x0A;A.&#x09;관련&#x20;분야&#x20;종사자&#x20;평가&#x20;54&#x0A;B.&#x09;결론&#x20;및&#x20;향후&#x20;과제&#x20;58</dcvalue>
  <dcvalue element="language" qualifier="iso">kor</dcvalue>
  <dcvalue element="publisher" qualifier="none">The&#x20;Graduate&#x20;School,&#x20;Ajou&#x20;University</dcvalue>
  <dcvalue element="rights" qualifier="none">아주대학교&#x20;논문은&#x20;저작권에&#x20;의해&#x20;보호받습니다.</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="none">모바일&#x20;HMD&#x20;기반의&#x20;반려견&#x20;훈련&#x20;연습을&#x20;위한&#x20;VR&#x20;콘텐츠에&#x20;관한&#x20;연구</dcvalue>
  <dcvalue element="type" qualifier="none">Thesis</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="affiliation">아주대학교&#x20;일반대학원</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="department">일반대학원&#x20;라이프미디어협동과정</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="awarded">2018.&#x20;8</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="degree">Master</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="uci">I804:41038-000000028094</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="url">http:&#x2F;&#x2F;dcoll.ajou.ac.kr:9080&#x2F;dcollection&#x2F;common&#x2F;orgView&#x2F;000000028094</dcvalue>
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