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  <dcvalue element="contributor" qualifier="advisor">김은정</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="author">지소담</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="issued">2018-02</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="other">27433</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="uri">https:&#x2F;&#x2F;aurora.ajou.ac.kr&#x2F;handle&#x2F;2018.oak&#x2F;13793</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="none">학위논문(석사)--아주대학교&#x20;일반대학원&#x20;:심리학과,2018.&#x20;2</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="abstract">본&#x20;연구는&#x20;인터넷&#x20;게임장애&#x20;집단,&#x20;휴식을&#x20;위한&#x20;게임&#x20;사용자&#x20;집단,&#x20;게임을&#x20;전혀&#x2F;거의&#x20;사용하지&#x20;않는&#x20;집단을&#x20;대상으로&#x20;인지,&#x20;정서,&#x20;행동적&#x20;반응&#x20;억제&#x20;결함에&#x20;있어&#x20;집단&#x20;간&#x20;차이가&#x20;존재&#x20;하는지를&#x20;검증하고,&#x20;과제&#x20;형식에&#x20;따른&#x20;집단&#x20;간&#x20;차이를&#x20;살펴보는&#x20;것을&#x20;목적으로&#x20;하였다.&#x20;각&#x20;집단&#x20;별로&#x20;24명의&#x20;개인들이&#x20;행동&#x20;측정에&#x20;참여하였으며,&#x20;모든&#x20;집단의&#x20;사람들은&#x20;대면&#x20;형식과&#x20;컴퓨터&#x20;형식으로&#x20;스트룹&#x20;과제,&#x20;정서적&#x20;스트룹&#x20;과제,&#x20;Go-No&#x20;Go&#x20;과제를&#x20;수행하였다.&#x20;연구&#x20;결과,&#x20;대면&#x20;스트룹&#x20;과제에서&#x20;인터넷&#x20;게임장애&#x20;집단이&#x20;휴식을&#x20;위한&#x20;게임&#x20;사용자&#x20;집단보다&#x20;더&#x20;낮은&#x20;정확률을&#x20;나타냈다.&#x20;대면&#x20;정서적&#x20;스트룹&#x20;과제에서&#x20;역시&#x20;인터넷&#x20;게임장애&#x20;집단은&#x20;다른&#x20;두&#x20;집단보다&#x20;긍정&#x20;및&#x20;부정&#x20;정서&#x20;자극이&#x20;제시되었을&#x20;때&#x20;더&#x20;낮은&#x20;정확률을&#x20;나타냈다.&#x20;컴퓨터&#x20;Go-No&#x20;Go&#x20;과제의&#x20;Go&#x20;조건에서&#x20;게임을&#x20;거의&#x20;사용하지&#x20;않는&#x20;집단보다&#x20;다른&#x20;두&#x20;집단이&#x20;더&#x20;빠른&#x20;반응&#x20;시간을&#x20;보였던&#x20;반면,&#x20;NoGo&#x20;조건에서는&#x20;인터넷&#x20;게임장애&#x20;집단이&#x20;나머지&#x20;두&#x20;집단보다&#x20;더&#x20;낮은&#x20;정확률을&#x20;나타냈다.&#x20;이러한&#x20;결과는&#x20;인터넷&#x20;게임장애&#x20;집단이&#x20;인지,&#x20;정서,&#x20;행동적&#x20;반응&#x20;억제에&#x20;있어&#x20;어려움이&#x20;있으며,&#x20;인터넷&#x20;게임장애&#x20;집단의&#x20;반응&#x20;억제&#x20;평가에&#x20;있어&#x20;컴퓨터&#x20;과제보다&#x20;대면&#x20;과제가&#x20;더&#x20;민감할&#x20;수&#x20;있다는&#x20;가능성을&#x20;시사한다.</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="tableofcontents">Ⅰ.&#x20;서론&#x20;1&#x0A;Ⅱ.&#x20;이론적&#x20;배경&#x20;3&#x20;&#x0A;&#x20;1.&#x20;인터넷&#x20;게임장애&#x20;3&#x0A;&#x20;2.&#x20;반응&#x20;억제&#x20;5&#x0A;&#x20;&#x20;1)&#x20;반응&#x20;억제&#x20;5&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;2)&#x20;반응&#x20;억제와&#x20;인터넷&#x20;게임장애&#x20;6&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;2-1)&#x20;인지적&#x20;반응&#x20;억제와&#x20;인터넷&#x20;게임장애&#x20;7&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;2-2)&#x20;정서적&#x20;반응&#x20;억제와&#x20;인터넷&#x20;게임장애&#x20;8&#x0A;&#x20;&#x20;&#x20;&#x20;2-3)&#x20;행동적&#x20;반응&#x20;억제와&#x20;인터넷&#x20;게임장애&#x20;10&#x0A;&#x20;3.&#x20;휴식을&#x20;위한&#x20;게임&#x20;사용과&#x20;인터넷&#x20;게임장애&#x20;11&#x0A;Ⅲ.&#x20;연구&#x20;목적&#x20;및&#x20;가설&#x20;13&#x0A;&#x20;1.&#x20;연구&#x20;목적&#x20;13&#x0A;&#x20;2.&#x20;연구&#x20;가설&#x20;13&#x0A;Ⅳ.&#x20;연구&#x20;방법&#x20;15&#x0A;&#x20;1.&#x20;연구&#x20;대상&#x20;15&#x0A;&#x20;2.&#x20;측정&#x20;도구&#x20;16&#x0A;&#x20;3.&#x20;연구&#x20;절차&#x20;24&#x0A;&#x20;4.&#x20;분석&#x20;방법&#x20;24&#x0A;Ⅴ.&#x20;연구&#x20;결과&#x20;25&#x0A;&#x20;1.&#x20;자기보고식&#x20;자료&#x20;25&#x0A;&#x20;2.&#x20;행동&#x20;자료&#x20;26&#x0A;Ⅵ.&#x20;논의&#x20;40&#x0A;참고문헌&#x20;45&#x0A;부록&#x20;59&#x0A;ABSTRACT&#x20;71</dcvalue>
  <dcvalue element="language" qualifier="iso">kor</dcvalue>
  <dcvalue element="publisher" qualifier="none">The&#x20;Graduate&#x20;School,&#x20;Ajou&#x20;University</dcvalue>
  <dcvalue element="rights" qualifier="none">아주대학교&#x20;논문은&#x20;저작권에&#x20;의해&#x20;보호받습니다.</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="none">인터넷&#x20;게임장애&#x20;집단의&#x20;인지,&#x20;정서,&#x20;행동적&#x20;반응&#x20;억제&#x20;결함</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="alternative">Cognition,&#x20;emotional,&#x20;and&#x20;behavioral&#x20;response&#x20;inhibition&#x20;deficit&#x20;of&#x20;Internet&#x20;gaming&#x20;disorder&#x20;group:&#x20;Focusing&#x20;on&#x20;the&#x20;comparison&#x20;with&#x20;recreational&#x20;Internet&#x20;game&#x20;users</dcvalue>
  <dcvalue element="type" qualifier="none">Thesis</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="affiliation">아주대학교&#x20;일반대학원</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="alternativeName">Sodam&#x20;Ji</dcvalue>
  <dcvalue element="contributor" qualifier="department">일반대학원&#x20;심리학과</dcvalue>
  <dcvalue element="date" qualifier="awarded">2018.&#x20;2</dcvalue>
  <dcvalue element="description" qualifier="degree">Master</dcvalue>
  <dcvalue element="identifier" qualifier="url">http:&#x2F;&#x2F;dcoll.ajou.ac.kr:9080&#x2F;dcollection&#x2F;jsp&#x2F;common&#x2F;DcLoOrgPer.jsp?sItemId=000000027433</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">인터넷&#x20;게임장애</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">휴식을&#x20;위한&#x20;게임&#x20;사용</dcvalue>
  <dcvalue element="subject" qualifier="keyword">반응&#x20;억제</dcvalue>
  <dcvalue element="title" qualifier="subtitle">휴식을&#x20;위한&#x20;게임&#x20;사용자&#x20;집단과의&#x20;비교를&#x20;중심으로</dcvalue>
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